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UDN の「Unreal Engine 3」セクションにようこそ。ここでは、「Unreal Engine 3」と Unreal Development Kit (UDK) を含む、受賞歴のある Unreal Technology のエキスパートになるために必要なあらゆる詳細事項を掲載しています。

  • ue3.jpg
    「Unreal Engine 3」を使用してゲームを開発するための一般的な情報が掲載されています。最低限のスペック、推奨ハードウエア、推奨ソフトウエア、ワークフロー、FAQ (よくある質問)、コンソールコマンド、コマンドラインの引数、コンフィギュレーションファイル、ブログについて。
  • gs_main.jpg
    「Unreal Engine 3」と Unreal Development Kit (UDK) を初めて扱う開発者のための情報を掲載しています。開発プロセスのすべての局面を網羅しています。 (制作計画、プログラミング、コンテンツ作成、レベル作成、プロファイリングと最適化、パッケージ化と配布)。
  • tech.jpg
    エンジンのセットアップ、「Unreal」エディタの拡張、新たなツールの作成、「Unreal Engine 3」でネイティブコードおよび Unrealscript を使用した一般的なプログラミングについての情報を掲載しています。
  • content.jpg
    「Unreal Engine 3」のアートアセットおよび他のコンテンツ (例 : 静的メッシュ、骨格メッシュ、マテリアルなど) を作成するための情報を掲載しています。
  • level.jpg
    レベルおよび環境の作成に関する情報を掲載しています。この情報には、「Unreal Engine 3」において、スクリプト化されたゲームプレイを追加する方法、および、動的かつインタラクティブでアニメーション化されたイベントを追加する方法などが含まれます。
  • depot.jpg
    各種チュートリアル、サンプルコード、ダウンロード、他リソースへのリンク集です。UDK Gem (記事) - コミュニティリンク - 動画チュートリアル - Mod 情報 - サンプルコード集 - カンファランスとイベント - メーリングリスト

*Unreal Development Kit *

UDK に関する最新のニュースは、 Unreal Development Kit News で閲覧できます。

Unreal Development Kit Downloads のページから、 * UDK の最新バージョンをダウンロードしてください* 。

UDK を使った素晴らしい試み は、 YouTube Favorites で視聴することができます!

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Epic Games では、次世代型開発チームに加わっていただけるメンバーを複数名募集しております。ご自分が適しているとお考えの場合は、 Job Opening (求人情報) のページを参照の上、ぜひご応募ください。

開発任務
制作

テクニカルとプログラミング

コンテンツ作成

レベル作成

開発関連のトピックス
  • AI とナビゲーション - ナビゲーションシステムを使って AI を作成する方法について説明。
  • アニメーション - AI を作成するナビゲーションシステムの使用方法に関する情報を掲載。
  • APEX フレームワーク - APEX を使用してクロスおよび破壊エフェクトを作成する方法について解説。
  • オーディオ ホーム - 「Unreal Engine 3」におけるサウンドの使用方法とオーディオシステムについて概説。
  • コマンドレット - 「Unreal Engine 3」においてコマンドレットを使用、作成するためのリファレンス。
  • FaceFX - 「Unreal Engine 3」で骨格メッシュのための顔アニメーションを作成するための情報を掲載。
  • ゲームプレイ - Unrealscript を使用して新たなゲームプレイ要素を追加するための情報を掲載。
  • 入力 / 出力 - 「Unreal Engine 3」を使用してデータを入力および出力する方法について解説。
  • Kismet - レベル内に動的でインタラクティブなゲームプレイ イベントを作成するための情報を掲載。
  • ランドスケープ - 広大な野外テレインを作成するための現在のシステムについて解説。
  • レベル ストリーミング - シームレスなワールドを作成するために動的にロードされるレベルについて情報を掲載。
  • 光源処理とシャドウ - 「Unreal Engine 3」で光源処理とシャドウを使用するための情報を掲載。
  • マテリアルとテクスチャ - 「Unreal Engine 3」でマテリアルを作成、使用する方法について解説。
  • Matinee とシネマティック - インゲームのシネマティックとアニメート化されたゲームプレイ イベントを作成する方法について解説。

DirectX 11
  • DirectX 11 の機能 - 「Unreal Engine 3」における、DirectX 11 のレンダリング機能について解説。

モバイル
  • モバイル用ホーム - 「Unreal Engine 3」を使用してモバイルプラットフォーム用ゲームを開発する方法について解説。