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UnrealEd キー 組合せの早見表
ドキュメントの概要: Unreal Ed のためのすべてのキーボード ショートカットに関するリファレンス。 ドキュメントの変更ログ: 2110ビルド用に更新するために、Jason Lentz (DemiurgeStudios)により最後に更新。原著者はMike Lambert (UdnStaff)。- UnEdCam's UEditorEngine::Key
- UnEdCam's UEditorEngine:: MouseDelta
- UnEdCam's CalcFreeMoveRot and CalcAxialMoveRot
- UnEdClick's HBackdrop::Click and FEditorHitObserver::Click
Movement
マウスの動きには2つの「モード」があります。Movement 使用法
自由な動きは、次の場合に使用されます。- カメラを移動する
- 正射投影法のビューでアクタを移動する
- フェイス ドラッグ
- 頂点ドラッグ
- 非正射投影法のビューでアクタを移動する
- ブラシを拡大縮小する
- ブラシをスナップする
- ブラシの回転
軸の動き
正射投影法のビューポートの場合(XY,YZ,XZ のビュー)ズーム イン/アウト | |
左右に移動(水平) | |
上下に移動(垂直) |
X 軸に沿って移動 | |
Y 軸に沿って移動 | |
Z 軸に沿って移動 |
自由な動き
正射投影法のビューポートの場合(XY,YZ,XZ のビュー)上下左右に移動 | |
ズーム イン/アウト | |
現在のビューポイントの平面で回転 |
横揺れして、前後に移動し、横揺れする | |
上下左右に移動 | |
横揺れして縦揺れする |
軸の回転
縦揺れ | |
横揺れ | |
回転 |
...をクリックする
背景
クリックされたポイントにカメラをセンタリングする | |
A | 現在のアクタを追加する |
L | ライトを追加する |
コンテキスト メニュー | |
No- | 何も選択しない |
クリップ マーカーを追加する | |
Dマウスをドラッグすると、任意の2ポイント間の距離を示すルーラーが延びる |
3D ビューにおけるサーフェス/ポリゴン
サーフェスと関連するブラシを選択する | |
現在のテクスチャをサーフェスに適用する | |
サーフェスからテクスチャをつかむ | |
現在のテクスチャをサーフェスに適用する | |
現在のテクスチャとテクスチャ座標を(最後につかんだサーフェスから)サーフェスに適用する |
アクタ
クリップ マーカーを追加する | |
アクタの選択を切り替える | |
これを選択する | |
コンテキスト メニュー | |
プロパティ ウィンドウ |
ブラシの頂点
クリップ マーカーを追加する | |
頂点をピボットとしてセットする |
レンダー オプション
レンダー モード
1 | RMODE 1 (ワイヤフレーム) |
2 | RMODE 2 (ゾーンとゾーンポータル) |
3 | RMODE 3 (フラットシェード) |
4 | RMODE 4 (標準を使用してフラットシェード) |
5 | RMODE 5 (テクスチャ マッピングの説明) |
6 | RMODE 6 (プレーン テクスチャ マッピング) |
7 | RMODE 13 (XY ビュー) |
8 | RMODE 14 (YZ ビュー) |
9 | RMODE 15 (YZ ビュー) |
レンダリングを切り替える
B | Show-Brushes(ブラシを表示)を切り替える |
H | Show-Actors(アクタを表示)を切り替える |
K | Show-Backdrop(背景を表示)を切り替える |
P | Show-Player-Control(プレーヤ コントロールを表示)を切り替える (リアルタイム プレビュー) |
W | Show-Hardware-Brushes(ハードウェア ブラシを表示)を切り替える |
ブラシの操作
A | ブラシを追加する |
D | ブラシを非交差にする |
I | ブラシを交差させる |
S | ブラシを取り去る |
アクタの操作
A | すべてのアクタを選択する |
選択されたアクタを追加する(複数選択をサポート ) | |
Delete | 選択されたアクタを削除する |
F4 | アクタのプロパティを表示する |
F5 | サーフェスのプロパティを表示する |
F6 | レベルのプロパティを表示する |
F7 | 変更されたスクリプトをコンパイルする |
通常の場合
ファイル
O | 開ける |
L | 保存する |
E | 名前を付けて保存する |
P | レベルを再生する |
編集
X | カットする |
C | コピーする |
V | ペーストする |
D W | 複製する(静的メッシュ/ハードウェア ブラシを使用するときに重要) |
Y | やり直す |
Z | 取り消す |
検索/置換
F | 検索する |
H | 置換する |
ポリゴンの選択
隣接する... を選択
J | 隣接するすべてのポリゴンを選択する |
C | 隣接コプレーナのポリゴンを選択する |
F | 隣接フロアのポリゴンを選択する |
Y | スラント スロープのある隣接したポリゴンを選択する |
W | 隣接ウォールを選択する |
複雑な選択モデル
G | 一致するグループ ポリゴンを選択する |
B | 現在選択されているポリゴンを持つブラシ上にあるすべてのポリゴンを選択する |
I | 同じItemName(アイテム名)のあるブラシ上のポリゴンを選択する |
記憶
M | 選択されたポリゴンを記憶する |
R | 記憶されたポリゴンを選択する |
O | 記憶されたポリゴンと現在選択されているポリゴン(選択または記憶されている)を選択する |
U | 記憶され、選択されたポリゴン(選択と記憶がされている)を選択する |
X | 記憶され、選択されていないポリゴンと、記憶されず、選択されているポリゴン(記憶か選択のどちらかがされている)を選択する |
その他
S | レベルにあるすべてのサーフェスを選択する |
Q | ブラシ(選択されたブラシを引いたブラシ)上の選択されていないポリゴンを選択する |
T | 一致するテクスチャ ポリゴンを選択する |
N | 何も選択しない |
モードの編集
(左のツールバーの上部にあるアイコンを選択してモードを選びます)ブラシのクリップ モード
頂点を追加する (3つまで) |
頂点編集モード
標準のカメラの動き | |
頂点を移動する | |
選択された頂点を追加する(複数選択をサポート ) | |
頂点を選択に追加する |
ポリゴン(フェース)ドラッグ モード
標準のカメラの動き | |
フェースを移動する | |
クリックされたポイントに見えるようにポリゴンを追加する(0 平面上であるかのように) |
ブラシ回転モード
標準のカメラの動き | |
軸の回転 |
ブラシ スケール モード
標準のカメラの動き | |
グリッドにスナップする | |
所定の方向にブラシ上でスケールする |
関連するポジショニングを維持して、各ブラシをスケールする |
フリーハンドのポリゴン描画ツール
頂点をリストに追加する | |
標準のカメラの動き | |
[ブラシを作成する]を可能にするオプション |
テクスチャのパニング モード
標準のカメラの動き | |
一定のテクスチャのスケーリング | |
U パニング | |
V パニング |
テクスチャの回転モード
標準のカメラの動き | |
選択されたフェース上でテクスチャを回転する |
テレインの編集モード
(大まかで未完成。変更が予想される、)標準のカメラの動き | |
テレインの頂点を上げたり下げたりする | |
頂点を選択する | |
追加の頂点を選択する |
標準のビューポート モード
A選択された頂点を追加する (複数選択をサポート ) | |
ブラシを選択するか、またはブラシ上に頂点を選択する | |
選択された頂点を移動する | |
移動する | |
アクタを移動する | |
Delete | すべての BSP エラーを削除する |