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UnrealEd キー 組合せの早見表

ドキュメントの概要: Unreal Ed のためのすべてのキーボード ショートカットに関するリファレンス。

ドキュメントの変更ログ: 2110ビルド用に更新するために、Jason Lentz (DemiurgeStudios)により最後に更新。原著者はMike Lambert (UdnStaff)。

次のファイルの中に以下のキー ショートカットがあります。新しい機能が追加されると、このファイルは期限切れになります。

  • UnEdCam's UEditorEngine::Key
  • UnEdCam's UEditorEngine:: MouseDelta
  • UnEdCam's CalcFreeMoveRot and CalcAxialMoveRot
  • UnEdClick's HBackdrop::Click and FEditorHitObserver::Click

Movement

マウスの動きには2つの「モード」があります。

Movement 使用法

自由な動きは、次の場合に使用されます。

  • カメラを移動する
  • 正射投影法のビューでアクタを移動する
  • フェイス ドラッグ
  • 頂点ドラッグ

軸のMovement は、次の場合に使用されます。

  • 非正射投影法のビューでアクタを移動する
  • ブラシを拡大縮小する
  • ブラシをスナップする

軸の回転は、次の場合に使用されます。

  • ブラシの回転

軸の動き

正射投影法のビューポートの場合(XY,YZ,XZ のビュー)

m.gif y.gif ズーム イン/アウト
l.gif x.gif 左右に移動(水平)
r.gif y.gif 上下に移動(垂直)

非正射投影法のビューポート(3D ビュー)

l.gif x.gif X 軸に沿って移動
r.gif x.gif Y 軸に沿って移動
l.gif r.gif y.gif Z 軸に沿って移動

自由な動き 

正射投影法のビューポートの場合(XY,YZ,XZ のビュー)

l.gif xy.gif 上下左右に移動
l.gif r.gif y.gif ズーム イン/アウト
r.gif x.gif 現在のビューポイントの平面で回転

非正射投影法のビューポート(3D ビュー)の場合

l.gif xy.gif 横揺れして、前後に移動し、横揺れする
l.gif r.gif xy.gif 上下左右に移動
r.gif xy.gif 横揺れして縦揺れする

軸の回転 

l.gif x.gif 縦揺れ
r.gif x.gif 横揺れ
l.gif r.gif y.gif 回転

...をクリックする

背景

ctrl.gif m.gif クリックされたポイントにカメラをセンタリングする
A l.gif 現在のアクタを追加する
L l.gif ライトを追加する
r.gif コンテキスト メニュー
No- ctrl.gif l.gif 何も選択しない
ctrl.gif r.gif クリップ マーカーを追加する
shift.gif alt.gif m.gif Dマウスをドラッグすると、任意の2ポイント間の距離を示すルーラーが延びる

3D ビューにおけるサーフェス/ポリゴン

shift.gif ctrl.gif l.gif サーフェスと関連するブラシを選択する
shift.gif l.gif 現在のテクスチャをサーフェスに適用する
alt.gif r.gif サーフェスからテクスチャをつかむ
alt.gif l.gif 現在のテクスチャをサーフェスに適用する
alt.gif ctrl.gif l.gif 現在のテクスチャとテクスチャ座標を(最後につかんだサーフェスから)サーフェスに適用する

アクタ

ctrl.gif r.gif クリップ マーカーを追加する
ctrl.gif l.gif アクタの選択を切り替える
l.gif これを選択する
r.gif コンテキスト メニュー
l.gif l.gif プロパティ ウィンドウ

ブラシの頂点

ctrl.gif r.gif クリップ マーカーを追加する
r.gif 頂点をピボットとしてセットする

レンダー オプション

レンダー モード

alt.gif 1 RMODE 1 (ワイヤフレーム)
alt.gif 2 RMODE 2 (ゾーンとゾーンポータル)
alt.gif 3 RMODE 3 (フラットシェード)
alt.gif 4 RMODE 4 (標準を使用してフラットシェード)
alt.gif 5 RMODE 5 (テクスチャ マッピングの説明)
alt.gif 6 RMODE 6 (プレーン テクスチャ マッピング)
alt.gif 7 RMODE 13 (XY ビュー)
alt.gif 8 RMODE 14 (YZ ビュー)
alt.gif 9 RMODE 15 (YZ ビュー)

レンダリングを切り替える

B Show-Brushes(ブラシを表示)を切り替える
H Show-Actors(アクタを表示)を切り替える
K Show-Backdrop(背景を表示)を切り替える
P Show-Player-Control(プレーヤ コントロールを表示)を切り替える (リアルタイム プレビュー)
W Show-Hardware-Brushes(ハードウェア ブラシを表示)を切り替える

ブラシの操作

ctrl.gif A ブラシを追加する
ctrl.gif D ブラシを非交差にする
ctrl.gif I ブラシを交差させる
ctrl.gif S ブラシを取り去る

アクタの操作

shift.gif A すべてのアクタを選択する
alt.gif ctrl.gif l.gif xy.gif 選択されたアクタを追加する(複数選択をサポート shift.gif
Delete 選択されたアクタを削除する
F4 アクタのプロパティを表示する
F5 サーフェスのプロパティを表示する
F6 レベルのプロパティを表示する
F7 変更されたスクリプトをコンパイルする

通常の場合

ファイル

ctrl.gif O 開ける
ctrl.gif L 保存する
ctrl.gif E 名前を付けて保存する
ctrl.gif P レベルを再生する

編集

ctrl.gif X カットする
ctrl.gif C コピーする
ctrl.gif V ペーストする
shift.gif D
ctrl.gif W
複製する(静的メッシュ/ハードウェア ブラシを使用するときに重要)
ctrl.gif Y やり直す
ctrl.gif Z 取り消す

検索/置換

ctrl.gif F 検索する
ctrl.gif H 置換する

ポリゴンの選択

隣接する... を選択

shift.gif J 隣接するすべてのポリゴンを選択する
shift.gif C 隣接コプレーナのポリゴンを選択する
shift.gif F 隣接フロアのポリゴンを選択する
shift.gif Y スラント スロープのある隣接したポリゴンを選択する
shift.gif W 隣接ウォールを選択する

複雑な選択モデル

shift.gif G 一致するグループ ポリゴンを選択する
shift.gif B 現在選択されているポリゴンを持つブラシ上にあるすべてのポリゴンを選択する
shift.gif I 同じItemName(アイテム名)のあるブラシ上のポリゴンを選択する

記憶

shift.gif M 選択されたポリゴンを記憶する
shift.gif R 記憶されたポリゴンを選択する
shift.gif O 記憶されたポリゴンと現在選択されているポリゴン(選択または記憶されている)を選択する
shift.gif U 記憶され、選択されたポリゴン(選択と記憶がされている)を選択する
shift.gif X 記憶され、選択されていないポリゴンと、記憶されず、選択されているポリゴン(記憶か選択のどちらかがされている)を選択する

その他

shift.gif S レベルにあるすべてのサーフェスを選択する
shift.gif Q ブラシ(選択されたブラシを引いたブラシ)上の選択されていないポリゴンを選択する
shift.gif T 一致するテクスチャ ポリゴンを選択する
shift.gif N 何も選択しない

モードの編集

(左のツールバーの上部にあるアイコンを選択してモードを選びます)

ブラシのクリップ モード

r.gif 頂点を追加する (3つまで)

頂点編集モード

l.gif xy.gif 標準のカメラの動き
ctrl.gif l.gif xy.gif 頂点を移動する
alt.gif ctrl.gif l.gif xy.gif 選択された頂点を追加する(複数選択をサポート shift.gif
l.gif 頂点を選択に追加する

ポリゴン(フェース)ドラッグ モード

l.gif xy.gif 標準のカメラの動き
ctrl.gif l.gif xy.gif フェースを移動する
l.gif クリックされたポイントに見えるようにポリゴンを追加する(0 平面上であるかのように)

ブラシ回転モード

l.gif xy.gif 標準のカメラの動き
ctrl.gif l.gif xy.gif 軸の回転

ブラシ スケール モード

l.gif xy.gif 標準のカメラの動き
ctrl.gif l.gif xy.gif グリッドにスナップする
ctrl.gif l.gif xy.gif 所定の方向にブラシ上でスケールする

(反対されましたか?壊れましたか?)

alt.gif ctrl.gif l.gif xy.gif 関連するポジショニングを維持して、各ブラシをスケールする

フリーハンドのポリゴン描画ツール

r.gif 頂点をリストに追加する
l.gif xy.gif 標準のカメラの動き
r.gif [ブラシを作成する]を可能にするオプション

テクスチャのパニング モード

l.gif xy.gif 標準のカメラの動き
ctrl.gif l.gif r.gif y.gif 一定のテクスチャのスケーリング
ctrl.gif l.gif x.gif U パニング
ctrl.gif r.gif y.gif V パニング

テクスチャの回転モード

l.gif xy.gif 標準のカメラの動き
ctrl.gif l.gif xy.gif 選択されたフェース上でテクスチャを回転する

テレインの編集モード

(大まかで未完成。変更が予想される、)

l.gif xy.gif 標準のカメラの動き
ctrl.gif l.gif r.gif y.gif テレインの頂点を上げたり下げたりする
l.gif 頂点を選択する
shift.gif l.gif 追加の頂点を選択する

標準のビューポート モード

alt.gif ctrl.gif l.gif xy.gif A選択された頂点を追加する (複数選択をサポート shift.gif )
l.gif ブラシを選択するか、またはブラシ上に頂点を選択する
alt.gif l.gif xy.gif 選択された頂点を移動する
l.gif xy.gif 移動する
l.gif xy.gif アクタを移動する
ctrl.gif l.gif x.gif alt.gif r.gif y.gif shift.gif Delete すべての BSP エラーを削除する

UnrealEd のバグ (上記の文書を作成中に発見されたもの)

ctrl.gif Nが、 New(新規)と Intersect(交差)の両方に割り当てられています。

shift.gif Sが、 Select all surfaces (すべてのサーフェスを選択)と select adj. slants(隣接スラントを選択)の両方に割り当てられています。

Select None (何も選択しない)が、 shift.gif Z となっていますが、 shift.gif N の誤りです。

Select Adj. Slanted(隣接スラントを選択)は、 shift.gif S ではなく、 shift.gif Y にする必要があります。

Intersect (交差)は、 ctrl.gif N ではなく、 ctrl.gif I です。

Save As (名前を付けて保存)は、 ctrl.gif E としてメニューにリストする必要があります。