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UnrealEd 키 조합 일람표

문서 요약: Unreal Ed 에서 사용되는 모든 키보드 단축키에 대한 참조.

문서 변경 내역: 최종 업데이트 Jason Lentz (DemiurgeStudios?) - 2110 빌드를 위한 업데이트. 원저자 Mike Lambert (UdnStaff).

이 문서에서 소개되는 단축키들은 다음 파일들에 포함되어 있습니다. 그렇지만 새 기능들이 추가되면 이 파일들은 구식이 됩니다:

  • UnEdCam 의 UEditorEngine::Key
  • UnEdCam 의 UEditorEngine:: MouseDelta
  • UnEdCam 의 CalcFreeMoveRot 및 CalcAxialMoveRot
  • UnEdClick 의 HBackdrop::Click 및 FEditorHitObserver::Click

이동

마우스의 이동에는 두 가지 ‘모드’가 있습니다.

이동의 용도

자유 이동이 사용되는 경우:

  • 카메라를 이동할 때
  • 정사 뷰에서 액터를 이동할 때
  • 면을 드래그할 때
  • 정점을 드래그할 때

축 이동이 사용되는 경우:

  • 정사 뷰가 아닌 뷰에서 액터를 이동할 때
  • 브러쉬의 크기를 조정할 때
  • 브러쉬를 스냅할 때

축 회전이 사용되는 경우:

  • 브러쉬의 회전

축 이동

정사 뷰포트의 경우 (XY,YZ,XZ 뷰)

m.gif y.gif 줌 인/줌 아웃
l.gif x.gif 좌우로 이동 (수평)
r.gif y.gif 상하로 이동 (수직)

비정사 뷰포트의 경우 (3D 뷰)

l.gif x.gif X 축을 따라 이동
r.gif x.gif Y 축을 따라 이동
l.gif r.gif y.gif Z 축을 따라 이동

자유 이동

정사 뷰포트의 경우 (XY,YZ,XZ 뷰)

l.gif xy.gif 좌우 및 상하 이동
l.gif r.gif y.gif 줌 인/줌 아웃
r.gif x.gif 현 뷰포트의 면에서 회전

비정사 뷰포트의 경우 (3D 뷰)

l.gif xy.gif 좌우로 흔들고, 앞뒤로 이동하고, 좌우로 흔들기
l.gif r.gif xy.gif 좌우 및 상하로 이동
r.gif xy.gif 좌우로 흔들기 및 앞뒤로 흔들기

축 회전

l.gif x.gif 앞뒤로 흔들기
r.gif x.gif 좌우로 흔들기
l.gif r.gif y.gif 굴리기

...클릭하기

배경

ctrl.gif m.gif 클릭한 지점에 카메라의 중심을 둠
A l.gif 현 액터 추가
L l.gif 광원 추가
r.gif 컨텍스트 메뉴
No- ctrl.gif l.gif 아무것도 선택 안함
ctrl.gif r.gif 클립 표시기 추가
shift.gif alt.gif m.gif 마우스를 드래그하면 자가 늘어나 두 지점 사이의 거리를 표시함

3D 뷰에서의 표면/폴리곤

shift.gif ctrl.gif l.gif 표면과 관련된 브러쉬 선택
shift.gif l.gif 표면에 현재의 텍스처 적용
alt.gif r.gif 표면으로부터 텍스처를 취함
alt.gif l.gif 표면에 현재의 텍스처 적용
alt.gif ctrl.gif l.gif 현재의 텍스처 및 텍스처 좌표를 (지난 번에 취한 표면으로부터) 표면에 적용

액터

ctrl.gif r.gif 클립 표시기 추가
ctrl.gif l.gif 액터의 선택을 토글함
l.gif 이것을 선택
r.gif 컨텍스트 메뉴
l.gif l.gif 속성 창

브러쉬의 정점

ctrl.gif r.gif 클립 표시기 추가
r.gif 정점을 피벗으로서 설정

렌더 옵션

렌더 모드

alt.gif 1 RMODE 1 (와이어 프레임)
alt.gif 2 RMODE 2 (존 및 존 포털)
alt.gif 3 RMODE 3 (Flat-shaded (단조로운 음영))
alt.gif 4 RMODE 4 (노멀이 있는 단조로운 음영)
alt.gif 5 RMODE 5 (채색된 텍스처 매핑)
alt.gif 6 RMODE 6 (단조로운 텍스처 매핑)
alt.gif 7 RMODE 13 (XY 뷰)
alt.gif 8 RMODE 14 (YZ 뷰)
alt.gif 9 RMODE 15 (YZ 뷰)

렌더링의 토글

B Show-Brushes (브러쉬 보이기) 토글
H Show-Actors (액터 보이기) 토글
K Show-Backdrop (배경 보이기) 토글
P Show-Player-Control (플레이어 콘트롤 보이기) 토글 (실시간 미리보기)
W Show-Hardware-Brushes (하드웨어 브러쉬 보이기) 토글

브러쉬 조작

ctrl.gif A 브러쉬 첨가
ctrl.gif D 브러쉬 비교차
ctrl.gif I 브러쉬 교차
ctrl.gif S 브러쉬 빼내기

액터 조작

shift.gif A 액터 모두 선택
alt.gif ctrl.gif l.gif xy.gif 선택한 액터 추가하기 (복수 선택을 위한 shift.gif 지원)
Delete 선택한 액터 삭제
F4 액터 속성 보기
F5 표면 속성 보기
F6 레벨 속성 보기
F7 변경된 스크립트 컴파일

흔히 쓰이는 것들

File (파일)

ctrl.gif O 열기
ctrl.gif L 저장
ctrl.gif E 다른 이름으로 저장...
ctrl.gif P 레벨 재생

Edit (편집)

ctrl.gif X 잘라내기
ctrl.gif C 복사
ctrl.gif V 붙여넣기
shift.gif D
ctrl.gif W
복제 (정적 메쉬/하드웨어 브러쉬를 사용할 때 중요함)
ctrl.gif Y 재실행
ctrl.gif Z 실행 취소

Find/Replace (찾기/ 바꾸기)

ctrl.gif F 찾기
ctrl.gif H 바꾸기

폴리곤 선택

부근의 ...선택

shift.gif J 부근의 폴리곤 모두 선택
shift.gif C 부근 동일 평면상의 폴리곤 선택
shift.gif F 부근 바닥의 폴리곤 선택
shift.gif Y 비탈진 면을 가진 부근 폴리곤 선택
shift.gif W 부근의 벽 선택

복잡한 선택 모드

shift.gif G 일치하는 그룹 폴리곤 선택
shift.gif B 현재 선택된 폴리곤을 가지고 있는 브러쉬 상의 폴리곤 모두 선택
shift.gif I 같은 ItemNames 를 가진 브러쉬 상의 폴리곤 선택

기억하기

shift.gif M 선택한 폴리곤을 기억함
shift.gif R 기억된 폴리곤 선택
shift.gif O 기억된 폴리곤 및 현재 선택된 폴리곤 선택 (선택된 것 OR 기억된 것)
shift.gif U 기억되고 선택된 폴리곤 선택 (선택된 것 AND 기억된 것)
shift.gif X 기억되고 선택되지 않은 폴리곤 및 기억되지 않고 선택된 폴리곤 선택(선택된 것 XOR 기억된 것)

기타

shift.gif S 레벨에서 표면을 모두 선택함
shift.gif Q 브러쉬에서 선택되지 않은 폴리곤 선택 (브러쉬 MINUS 선택된 것)
shift.gif T 일치하는 텍스처의 폴리곤 선택
shift.gif N 아무것도 선택 안함

편집 모드

(왼편 툴바의 상부에 있는 아이콘을 선택함으로써 모드를 선택합니다)

브러쉬 클리핑 모드

r.gif 정점 추가 (최대 3 개까지)

정점 편집 모드

l.gif xy.gif 보통의 카메라 이동
ctrl.gif l.gif xy.gif 정점들을 이동함
alt.gif ctrl.gif l.gif xy.gif 선택한 정점 추가하기 (복수 선택을 위해 shift.gif 지원)
l.gif 선택한 것에 정점 추가

폴리곤 (면) 끌기 모드

l.gif xy.gif 보통의 카메라 이동
ctrl.gif l.gif xy.gif 면을 이동함
l.gif 클릭한 지점에서 보이도록 폴리곤 추가 (마치 0 면 위에 있는 것처럼)

브러쉬 회전 모드

l.gif xy.gif 보통의 카메라 이동
ctrl.gif l.gif xy.gif 축 회전

브러쉬 크기 조정 모드

l.gif xy.gif 보통의 카메라 이동
ctrl.gif l.gif xy.gif 그리드에 스냅
ctrl.gif l.gif xy.gif 주어진 방향에서 브러쉬 크기 조정

(더 이상 쓰이지 않음? 깨짐?)

alt.gif ctrl.gif l.gif xy.gif 관련 위치를 유지하면서 각 브러쉬에서 크기 조정

자유자재로 폴리곤 그리기 도구

r.gif 목록에 정점 추가
l.gif xy.gif 보통의 카메라 이동
r.gif "브러쉬 만들기"를 허용하는 옵션

텍스처 팬하기 모드

l.gif xy.gif 보통의 카메라 이동
ctrl.gif l.gif r.gif y.gif 획일적인 텍스처 크기 조정
ctrl.gif l.gif x.gif U 팬하기
ctrl.gif r.gif y.gif V 팬하기

텍스처 회전 모드

l.gif xy.gif 보통의 카메라 이동
ctrl.gif l.gif xy.gif 선택한 면에서 텍스처 회전

지형 편집 모드

(미완성 초고.변경될 것임)

l.gif xy.gif 보통의 카메라 이동
ctrl.gif l.gif r.gif y.gif 지형의 정점 높이기/낮추기
l.gif 정점 선택
shift.gif l.gif 추가 정점 선택

보통의 뷰포트 모드

alt.gif ctrl.gif l.gif xy.gif 선택한 정점 추가 (복수 선택을 위한 shift.gif 지원)
l.gif 브러쉬 선택, 또는 브러쉬에 있는 정점 선택
alt.gif l.gif xy.gif 선택한 정점 이동하기
l.gif xy.gif 이동
l.gif xy.gif 액터 이동하기
ctrl.gif l.gif x.gif alt.gif r.gif y.gif shift.gif Delete BSP 오류를 모두 제거함

UnrealEd 의 버그 (이 문서 작성중 발견된 것들)

ctrl.gif N 이 "New" 와 "Intersect", 두 곳에 배정됨

shift.gif S 가 "Select all surfaces" 와 "select adj. slants", 두 곳에 배정됨

"Select None" 이 shift.gif Z 로 잘못 표기됨. shift.gif N 이 되어야 함.

"Select Adj. Slanted"는 shift.gif S 가 아니라 shift.gif Y 여야 함.

"Intersect"는 ctrl.gif N 이 아니라 ctrl.gif I 여야 함.

메뉴에서 "Save As" 에 "Ctrl-E" 이 기입되어 있어야 함.