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환영합니다

Unreal Engine 2

수상 경력의 Unreal 테크놀로지 전문가가 되는데 필요한 상세한 설명이 모두 들어 있는, UDN 의 UE2 섹션에 오신 것을 환영합니다.
이 사이트에 처음 오신 것이라면 환영 페이지를 방문해 주십시오. 라이센스 사용자들은 환영 (라이센스 사용자) 페이지도 방문해 주시기 바랍니다. 일단 이 사이트에 친숙해 지시면 시작하기? 페이지와 함께 시작하십시오.

여기는 엔진 작업에 있어 기술적인 측면에서의 깊이있고, 상세하며, 흥미있는 정보를 발견할 수 있는 곳입니다: 여러분 자신의 게임이나 모드의 개발에서부터 네트워킹이나 렌더링 설명서에 이르기까지, 또한 Unreal Engine 2 에 기반을 둔 콘텐츠 제작에 대한 실제적, 시청각 및 물리적 면에 대한 문서도 포합됩니다. 여기서는 레벨 디자인에서 텍스처까지, 음악에서 모델링까지의 모든 것들이 실용적, 실천적, 방법론적 포맷 및 더 형식적, 포괄적, 참조적 포맷으로 다루어집니다.

UDN 은 Wiki 입니다. 이것은 누구나 페이지를 추가하거나 편집할 수 있다는 뜻입니다. 저희는 여러분이 이 사이트를 Unreal Engine 2 에 대한 최고의 리소스로 만들기 위한 노력에 참여해 주실 것을 바랍니다. 페이지의 추가 및 편집에 대해서는 여기 를 참고하십시오.

뉴스 업데이트
저희 팀에 합류하세요! EPIC GAMES 가 인재를 찾고 있습니다!
Epic Games 는 기쁜 마음으로 저희의 차세대 개발 팀의 여러 직종에 대해 인재들을 채용하고 있음을 공고합니다. 저희가 요구하는 자질을 갖추고 있다고 생각되시는 분은 저희의 구인 페이지를 검토해보고, 그 자질을 저희에게 보여 주십시오!

GDC 2009
Epic 은 2009 년 3 월 23 일부터 27 일까지 캘리포니아의 모스콘 센터 (Moscone Center)에서 개최된 올해의 GDC 에서 박람회를 주최하고 Unreal Engine 3 의 최신 기능들을 시연해 보였습니다. 미래의 고객, 평가자, 라이센스 사용자, 통합 파트너 프로그램 회원 및 언론 매체들을 위한 비공개 프리젠테이션도 가졌습니다. 라이센스 사용자들은 부스에서 개발자 브레이크아웃 세션에도 참석할 수 있었습니다.

개발자
라이센스 사용자 - Unreal Engine 2 () (주제)
  - UnrealEngine2
  - UnrealEngine25
  - Xbox 용 UnrealEngine2X (NDA 요구됨)
Mod - UT2003, UT2004 (홈?) (주제?)
  - 모드 작가 커뮤니티 포털?
  - Make Something Unreal? (MSU) 모드 콘테스트
  - 게임 사이트
  - 포럼

빠른 링크
먼저 읽을 페이지들
  - 사이트맵

주제
기술
  - 하드웨어 관련 주제
  - 코드 드롭
  - 기증 코드
  - 툴체인 지원
  - 벤치마크 관련 주제
  - 렌더링 관련 주제
  - DirectX?
  - OpenGL?
  - 애니메이션 관련 주제
  - 네트워킹 관련 주제
  - UnrealEd?
  - API 참조
  - UnrealScript?
  - Xbox 관련 주제
  - API 문서
콘텐츠
  - 먼저 읽어야 할 것들
  - 사용자 인터페이스
  - BSP 브러쉬
  - 터레인 관련 주제
  - StaticMeshes?
  - Mover 관련 주제
  - Skeletal 애니메이션
  - Vertex 애니메이션
  - Sound 관련 주제
  - 조명 관련 주제
  - 프로젝터 관련 주제
  - 입자 관련 주제
  - 쉐이더 지원
  - 텍스처링 관련 주제
  - 모델링 관련 주제
  - 물리 관련 주제
  - Karma 관련 주제
  - 볼륨 관련 주제
  - Gameplay 관련 주제
  - UnrealScript?
  - Matinee 관련 주제
  - 기타 일반?

Unreal Engine 1

Unreal Engine 1 은 더 이상 지원되지 않습니다; 그러나 일부 정보는 개발에 관련이 있을 수 있습니다.

개발자
라이센스 사용자 (Unreal Engine 1)
  - 공고 페이지?
  - 테크놀로지의 특징?
  - UnrealScript 언어 참조?
  - Unreal 클래스?
  - Unreal 패키지?
  - Unreal 네트워킹 아키텍처?
  - Unreal 오디오 하위 시스템?
Mod (Unreal Tournament)
  - Unreal Tournament 용 모드 저작?
  - UnrealScript 의 신비에 관한 방대한 책 ?
  - 복제의 이해?
  - Native 함수?
  - 단계별 Native 함수 가이드?
주제
  - Unreal Engine 1 관련 주제?