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アニメーション圧縮
概要
骨格アニメーション シーケンスが、特別なアルゴリズムを使用することによって、メモリで占有するスペース量を圧縮できるようになりました。圧縮に使用するこのアルゴリズムと設定項目は、 AnimSet (アニメーション セット) エディタ 内の [Animation Compression] (アニメーション圧縮) ダイアログを通じてアニメーション シーケンスに適用されます。 各種圧縮アルゴリズムの詳細については アニメーション圧縮アルゴリズム のページを参照してください。 「Unreal Engine 3」におけるアニメーション圧縮の使用については、プログラマー用の技術ガイドが アニメーション圧縮技術ガイド に掲載されていますのでご参照ください。
アニメーション圧縮ダイアログの構成
アニメーション圧縮ダイアログは以下の部分から構成されています。
圧縮アルゴリズム リスト
圧縮アルゴリズム (Compression Algorithm) リストには、アニメーションを圧縮するために使用可能な方法が表示されています。このリストからアルゴリズムを 1 つ選択すると、そのアルゴリズムに関係するプロパティが表示されて微調整ができるようになります。 リストの下にあるボタンは、次のようになっています。ボタン | 説明 |
---|---|
現在選択されている圧縮アルゴリズムと設定値を、現在選択されているアニメーション セットとその中にあるすべてのアニメーション シーケンスに適用します。 | |
圧縮アルゴリズムと設定値を、現在選択されているアニメーション シーケンスに適用します。 |
圧縮設定項目
圧縮設定項目 (Compressions Settings) は、現在選択されている圧縮アルゴリズムに関係するプロパティを表示します。設定項目を変更することによって圧縮スキームを微調整することが可能ですが、適用されるまでその変更は有効になりません。アニメーションを圧縮する
「Unreal Engine 3」でアニメーションを圧縮するのは非常に簡単です。以下のセクションでは、アニメーション圧縮の適用および表示のプロセスについて見ていきます。
アニメーション圧縮ダイアログを開く
AnimSet エディタの中で [Animation Compression] (アニメーション圧縮) ダイアログを開くには、次の 2 つの方法があります。- [Animation Compression] (アニメーション圧縮) メニューから開く。
- ツールバー ボタンから開く。ツールバーの中におけるボタンの位置は次の画像のとおりです。