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UE3主页 > 特效美工人员
特效美工人员
- Cascade用户指南 - 关于UE3中粒子系统编辑器的使用指南。
- 粒子系统指南 - 关于每个粒子系统模块的完整描述。
- 分布 - 关于粒子属性所使用的分布数据类型的概述。
- 镜头眩光编辑器用户指南 - UE3中的镜头眩光编辑器的用户指南。
- VFX优化 - 用于在UE3中优化视觉效果的技术。
- 假的网格物体光照 - 如何使用材质在网格物体或粒子上设置假的光照。
- 动画尾迹 - 关于创建由AnimNotifies(动画通知)驱动的动画尾迹的指南。
- 基于每个Actor的粒子碰撞 - 设置Per Actor Particle Collision Events(基于每个Actor的粒子碰撞事件)。
- 使用实例参数 - 使用粒子系统设置实例参数。
- 材质编辑器用户指南 - 关于UE3中基于节点的材质编辑器的概述。
- 材质实例编辑器用户指南 - 关于UE3中材质实例编辑器的概述。
- 实例化材质 - 关于UE3中材质实例化系统的概述。
- 材质实例常量 - 关于使用参数化的材质实例的指南。
- 随着时间变化的材质实例 - 关于使用随着时间变化的材质实例的指南。