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UE3 홈 > 퍼포먼스, 프로파일링과 최적화 > 게임 유지
게임 유지
개요
매일 플레이 테스트
- 파티클이 다른 머티리얼과 어떻게 작용하는 지
- 한 소리가 다른 여러 소리와 어떻게 작용하는 지
- 레벨에 자신의 테스트 폰 이외의 것을 놓았을 때의 퍼포먼스 영향
- 플레이 세션의 로그를 구하여 "실제" 플레이 세션에 나타나는 문제 확인하기
매일 QA 퍼포먼스/메모리 측정
- GAMENAME Entry 레벨을 로드하고 통계를 얻어 스프레드시트에 저장합니다.
- 게임의 대표 레벨을 로드하고 통계를 얻어 스프레드시트에 저장합니다.