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메인 에디터 메뉴 바
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
File 파일
- New... 새...
- 새로운 맵을 만듭니다.
- Open 열기
- 디스크에 저장되어 있는 기존 맵을 엽니다.
- Save Current Level 현재 레벨 저장
- 현재 편집중인 레벨을 저장합니다. 소스 콘트롤이 켜져 있는 경우, 그리고 이미 체크아웃 되어있지 않은 경우에 현제 레벨을 저장하면 소스 콘트롤에서 체크아웃 시키겠냐고 묻는 창이 뜹니다. 주: 레벨 매니저를 살펴보면 어느 레벨이 "현재" 레벨인지 확인할 수 있습니다.
- Save As 다른 이름으로 저장
- 현재 레벨을 다른 이름으로 저장하는 창을 띄웁니다.
- Save Modified 변경사항 저장
- 모든 더티 콘텐츠와 맵 패키지 저장을 묻는 창을 띄웁니다. 어느 패키지를 저장할 것인지 선택할 수 있는 대화창이 뜹니다. 소스 콘트롤이 켜져 있는데 선택된 패키지가 체크아웃 되어 있지는 않다면, 그 패키지를 체크아웃 하겠냐고 묻는 창이 또 하나 뜹니다.
- Save All 모두 저장
- 저장할 패키지 선택 없이 모든 더티 콘텐츠와 맵 패키지를 저장합니다. 그러나 소스 콘트롤이 켜진 경우엔, 소스 콘트롤에서 패키지 체크아웃을 묻는 창은 뜹니다.
- Save All Writable 쓰기가능 모두 저장
- 디스크에 쓸 수도 있는 모든 더티 콘텐츠와 맵 패키지를 저장합니다. 소스 콘트롤에서의 체크아웃 여부는 묻지 않습니다.
- Save All Levels (Force) 강제로 모든 레벨 저장
- 쓰기가능 레벨은 더티 상태가 아니라도 모두 저장합니다. 소스 콘트롤에서의 체크아웃 여부는 묻지 않습니다.
- Switch Renderer 렌더러 전환
- 지원되는 렌더러 사이를 전환합니다. 변경하면 에디터를 재시작해야 합니다. 재시작을 묻는 창이 뜨며, 그렇다고 답한 경우 저장되지 않은 맵/패키지를 저장하겠냐고 묻는 창이 뜹니다.
- Import 임포트
- 맵 콘텐츠를 가져오는 명령입니다.
- Into New Map 새 맵에... - 맵을 새로 만들어 그 맵에다 콘텐츠를 임포트합니다.
- Into Existing Map 현재 맵에... - 기존 맵에다 콘텐츠를 임포트하여, 기존 콘텐츠와 병합시킵니다.
- Export 익스포트
- 맵 콘텐츠를 내보내는 명령입니다.
- All 모두... - 현재 로드된 맵의 전체 콘텐츠를 익스포트합니다.
- Selected Only 선택된 것만... - 현재 선택된 항목들만 익스포트합니다.
- Favorites 즐겨찾기
- 빠르게 열어볼 수 있도록 즐겨찾기 마킹된 맵 목록이 제공됩니다.
- Recent 최근
- 최근 열어본 맵 목록으로, 바로 로드할 수 있습니다.
- Exit 나가기
- 언리얼 에디터를 닫습니다.
Edit 편집
- Undo 되돌리기
- 트랜잭션 스택의 지난 번 작업을 되돌립니다.
- Redo 다시하기
- 트랜잭션 스택의 지난 번 되돌린 작업을 다시합니다.
- Translate 트랜슬레이트
- 맵에서 액터를 움직이는 데 사용되는 트랜슬레이션 위젯을 켭니다.
- Rotate 로테이트
- 맵에서 액터를 회전시키는 데 사용되는 로테이션 위젯을 켭니다.
- Scale 스케일
- 맵에서 액터의 스케일을 조절하는 데 사용되는 스케일 위젯을 켭니다.
- Cut 잘라내기
- 선택된 항목을 클립보드 속에 넣고, 맵에서는 제거합니다.
- Copy 복사하기
- 클립보드에 선택되어 있는 항목을 놓습니다.
- Paste 붙여넣기
- 클립보드의 내용물을 맵 속에 넣습니다.
- Duplicate 복제하기
- 선택된 항목의 사본을 만듭니다.
- Delete 삭제하기
- 선택된 항목을 삭제합니다.
- Select None 선택 안함
- 현재 선택된 항목을 모두 선택 해제합니다.
- Select Builder Brush 빌더 브러시 선택
- 빌더 브러시를 선택합니다.
- Select All 모두 선택
- 맵의 전체 콘텐츠를 선택합니다.
- Select by Property 프로퍼티로 선택
- 활성 프로퍼티와 값이 일치하는 프로퍼티 값을 가진 항목을 모두 선택합니다. 프로퍼티 창에서 Shift 키를 누른 상태로 프로퍼티에 마우스 좌클릭을 하면 프로퍼티를 활성 상태로 마킹할 수 있습니다.
- Select Current Post-process Volume 현재 포스트-프로세스 볼륨 선택
- 있다면, 현재 뷰포트 카메라가 들어가 있는 PostProcessVolume 을 선택합니다.
- Invert Selection 선택 반전
- 현재 맵에 선택되어 있지 않은 항목을 모두 선택합니다.
- Find Actors 액터 찾기...
- 액터 검색 대화창을 엽니다.
View 보기
- Browser Windows 브라우저 창
- 브라우저 창 중 하나를 엽니다.
- Actor Properties 액터 프로퍼티
- 액터 프로퍼티 창을 엽니다.
- Surface Properties 표면 프로퍼티
- 표면 프로퍼티 창을 엽니다.
- World Properties 월드 프로퍼티
- 현재 맵의 WorldInfo 액터에 대한 프로퍼티 창을 엽니다.
- UnrealKismet 언리얼 키즈멧
- 키즈멧 에디터 창을 엽니다.
- UnrealMatinee 언리얼 마티네
- 현재 맵에 존재하는 마티네 시퀸스 목록을 표시하며, 선택하면 해당 시퀸스가 마티네 에디터에 열립니다.
- Drag Grid 드래그 그리드
- 드래그 그리드 스내핑 토글은 물론 그리드 크기도 설정합니다.
- Rotation Grid 로테이션 그리드
- 로테이션 스내핑 토글은 물론 스내핑 간격 각도를 설정합니다.
- Scale Grid 스케일 그리드
- 스케일 스내핑 토글은 물론 스내핑 증가 비율을 설정합니다.
- Change Autosave Options 자동저장 옵션 변경
- 자동저장 기능 토글은 물론 저장 간격 시간을 설정합니다.
- Detail Mode 디테일 모드
- 뷰포트에 표시할 현재 디테일 레벨을 설정합니다.
- Emulate Mobile Features 모바일 기능 에뮬레이션
- 모바일 인풋과 렌더링을 PC 에서 에뮬레이션 하는 기능을 토글합니다. (터치 기반 인풋을 켜고, 감마 보정, 특정 포스트 프로세스, 디렉셔널 라이트 맵 등의 기능은 끕니다.)
- Show Transform Widget 트랜스폼 위젯 표시
- 트랜스폼 위젯 표시여부를 토글합니다. 숨기면 Ctrl 키를 누르고서 왼클릭, 우클릭, 양쪽 클릭을 한 다음 마우스를 드래깅하는 예전 트랜스폼 방식을 사용하지 않는 이상, 트랜스폼이 사실상 불가능해 집니다.
- Allow Translucent Selection 반투명 선택 허용
- 반투명 머티리얼이 적용된 지오메트리를 선택하는 기능을 토글합니다.
- Allow Group Selection 그룹 선택 허용
- 액터 그룹? 에 포함된 액터를 선택하는 기능을 토글합니다.
- Use Strict Box Selection in Ortho Viewports 직각 뷰포트에서 선택박스에 완전히 포함된 물체만 선택
- 직각 뷰포트에서 선택 박스에 완전히 포함된 오브젝트만 선택되도록 할지를 토글합니다.
- Draw Brush Marker Polys 브러시 마커 폴리 그리기
- 빌더 브러시와 볼륨에 반투명 마커 폴리곤을 표시하는 기능을 토글합니다.
- Only Load Visible Levels in PIE PIE에서 보이는 레벨만 로드
- PIE 게임에서 보이는 레벨만 로드하는 기능을 토글합니다. PIE 게임을 플레이하면서 레벨 스트리밍 퍼포먼스를 더욱 정확히 시뮬레이션해 내기 위해, 보이지 않는 레벨은 로드되지 않은 상태로 남겨둘 수 있습니다.
- Draw Builder Brush 빌더 브러시 그리기
- 빌더 브러시가 선택됐을 때 뷰포트에 빌더 브러시의 폴리곤 그리기를 토글합니다.
- Lock Prefabs from Selection 프리팹 선택 잠금
- 프리팹을 이루는 개별 액터를 선택하는 기능을 토글합니다. 켜면 프리맵에 있는 액터 중 아무거나 선택해도 전체 프리팹이 선택됩니다.
- Enable Socket Snapping 소켓 스내핑 켜기
- 소켓 표시 기능과 뷰포트에 있는 액터를 뷰포트 내 다른 액터상의 소켓에 붙이는 소켓 스내핑 기능을 토글합니다.
- Enable Particle System LOD 파티클 LOD 켜기
- 뷰포트에서 파티클 시스템에 대한 거리 기반 레벨 오브 디테일 표시 기능을 토글합니다.
- LOD View Locking LOD 고정
- 뷰포트에 레벨 오브 디테일 고정 기능을 토글합니다. 모든 원근 뷰포트는 현재 렌더링되는 원근 뷰포트의 LOD 를 사용하고, 직각 뷰포트는 LOD 계산에 원근 뷰포트의 원점을 사용함을 말합니다.
- Enable Quick ProcBuilding Mode 빠른 프록빌딩 모드 켜기
- 프록빌딩 변경시 빠른 업데이트를 토글합니다.
- New Floating Viewport 새 독립 뷰포트
- 도킹되어 있지 않은, 떠다니는 뷰포트를 새로 만듭니다.
- Viewport Configuration 뷰포트 환경설정
- 에디터의 뷰포트 수와 레이아웃을 바꿉니다.
- Fullscreen 전체화면
- 창의 제목 표시줄을 숨기면서 에디터를 전체화면 모드로 실행하는 기능을 토글합니다.
- Lighting Info 라이팅 정보
- 다양한 라이팅 통계에 관련된 여러가지 정보 대화창을 접해볼 수 있습니다.
Brush 브러시
- CSG Add CSG 더하기
- 현재 빌더 브러시의 모양대로 더하기 브러시를 새로 만듭니다.
- CSG Subtract CSG 빼기
- 현재 빌더 브러시의 모양대로 빼기 브러시를 새로 만듭니다.
- CSG Intersect CSG 교차
- 현재 빌더 브러시와 모든 브러시가 교차된 부분에서 브러시를 만든 다음, 빌더 브러시를 그 브러시로 대체합니다.
- CSG Deintersect CSG 교차제외
- 현재 빌더 브러시와 모든 브러시가 교차된 부분을 제외한 부분으로 브러시를 만든 다음, 빌더 브러시를 그 브러시로 대체합니다.
- Add Special 특수 추가
- 현재 빌더 브러시를 사용하여 특수 브러시를 새로 추가합니다.
- Add Volume 볼륨 추가
- 현재 빌더 브러시를 사용하여 볼륨을 새로 추가합니다.
- Import 임포트...
- 파일에서 브러시를 임포트합니다.
- Export 익스포트...
- 브러시를 파일로 익스포트합니다.
Build 빌드
- Geometry for Current Level 현재 레벨용 지오메트리
- 현재 레벨에 대한 지오메트리만 리빌드합니다.
- Geometry for Visible Levels 보이는 레벨용 지오메트리
- 보이는 모든 레벨에 대한 지오메트리를 리빌드합니다.
- Lighting 라이팅
- 라이팅 리빌드 대화창을 엽니다.
- AI Paths AI 패쓰
- AI 패쓰나 내비게이션 메시를 리빌드합니다.
- Selected AI Paths 선택된 AI 패쓰
- 선택된 AI 패쓰만 리빌드합니다.
- Build All 모두 빌드
- 모든 지오메트리, 라이팅, AI 패쓰를 리빌드합니다.
- Build All (Selected AI Paths) 모두 빌드 (선택된 AI 패쓰)
- 모든 지오메트리와 라이팅은 물론 선택된 AI 패쓰도 리빌드합니다.
- Build All and Submit to Source Control 모두 빌드하고 소스 콘트롤에 제출
- 모든 지오메트리, 라이팅, AI 패쓰를 리빌드한 다음 빌드된 레벨을 소스 콘트롤에 제출합니다.
Play 플레이
- In Editor 에디터에서
- PIE 게임으로 맵을 로드합니다.
- Play In Active Viewport 뷰포트에서 플레이
- 현재 활성 뷰포트 안에서 PIE 게임으로 맵을 로드합니다.
- Install on iOS Device iOS 디바이스에 설치
- 현재 맵을 연결된 iOS 디바이스에 설치합니다. (디바이스는 설치된 mobile provision 에 속해 있어야 합니다.) 자세한 정보는 iOS 디바이스에서 플레이 부분을 참고하시기 바랍니다.
- On Mobile Previewer 모바일 프리뷰어에서
- 모바일 인풋 시뮬레이션과 OpenGL ES2 렌더링 파이프라인을 사용하여 독립 게임으로 맵을 로드합니다. 자세한 것은 Mobile Previewer KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.
- On PC PC 에서
- 독립 PC 게임으로 맵을 로드합니다.
Tools 도구
- Check map for Errors 맵 에러 검사...
- 맵에 에러가 있는지 검사하여 모든 에러를 표시하는 대화창을 엽니다.
- New Terrain 새 터레인...
- 터레인 액터를 새로 만들기 위한 지형 마법사를 엽니다.
- Clean BSP Materials BSP 머티리얼 비우기
- BSP 브러시에 있는 불필요한 머티리얼 참조를 제거합니다.
- Replace SkeletalMeshActors 스켈레탈 메시 액터 대체
- 설명 추가 예정
- Regenerate All ProBuildings 모든 프록빌딩 재생성
- 맵에 있는 모든 프록빌딩을 리빌드합니다.
- Regenerate Selected ProBuildings 선택 프록빌딩 재생성
- 맵에 현재 선택된 프록빌딩만 리빌드합니다.
- Generate All Buildings LOD Textures 모든 빌딩 LOD 텍스처 생성
- 모든 프록빌딩을 먼 거리에서 볼 때 사용할 렌더-투-텍스처 LOD 텍스처를 재생성합니다.
- Generate Selected Buildings LOD Textures 선택 빌딩 LOD 텍스처 생성
- 선택된 프록빌딩을 먼 거리에서 볼 때 사용할 렌더-투-텍스처 LOD 텍스처를 재생성합니다.
- [Un]Lock read-only Levels 읽기-전용 레벨 잠금[해제]
- 읽기-전용 레벨을 수정할 수 있을지 토글합니다.
- Set Auto-Reimport Asset Paths 자동-리임포트 애셋 경로 설정
- 에디터는 소스 애셋이 변경되었는지 감시하다가 변경이 감지되면 그 부분을 자동으로 리임포트하는 기능을 지원합니다. 감시할 디렉토리를 더하거나 뺄 수 있는 대화창이 열립니다.
상대 경로를 사용할지 절대 경로를 사용할지 선택할 수 있습니다.
대화창이 닫히면 현재 감시 대상을 저장하고 업데이트합니다.
Preferences 개인설정
Help 도움
- Show Welcome Screen 환영 창 표시...
- 환영 창을 표시합니다.
- Online Help 온라인 도움말...
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- 브라우저에서 UDK 포럼 페이지를 엽니다.
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- 시작 팁 대화창을 표시합니다.
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