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モジュラー環境の作成
_ ドキュメントの変更ログ: 2010 年 1 月 16 日要約
このセクションでは、環境アセットをモジュラー化する方法を詳細に説明します。モジュラー化により、アセットをレゴブロックのように簡単に扱えるようになり、速く効率的にレベルを作成できます。ここでは Gears2 の COG_Hospital セットをサンプルとして使い、一体となってうまく機能するアセットセットを作成し、ゲーム中のユーザビリティ (利便性、使いやすさ) を保証する上で決定的な役割を担うグリッドに、プランニング段階でどのような注意を払うべきかを説明します。理論

ステップ 1 - グリッドは神である
アセット作成を始める前に、Max のシーンが UE3 のレベルデザイナー設定を反映していることを確認する必要があります。次図のようにシーンが表示されていることを確認してください。


レンガの壁面の作成
グリッド上でレンガを作成するのは非常に簡単で、これらを Zbrush に準備するのも同様に簡単です。インスタンス化した個々のレンガを水平/垂直方向に回転または反転してから並べられるので、ユニークな特性を持つレンガピースを数個作成するだけです。次図に示すのは私が取ったステップですが、これを参考にして均等に細分化されたレンガを作成してください。

