入门指南: 引擎设置
概述
获得适当的虚幻引擎3或虚幻开发工具包版本是开始真正进行游戏开发过程的第一步。获得及设置虚幻引擎3的过程根据您是虚幻引擎3的授权用户还是使用虚幻开发工具包而有所不同。
授权用户
使用授权的虚幻引擎3的工作室的团队主管需要连接Epic的Perforce服务器来下载或同步到最新的经过QA验证的版本。然后需要创建一个新的项目并把它添加到UE3解决方案中。然后在测试之前应该先编译引擎并构建脚本,以确保一切可以按照期望的方式工作。当完成这些操作后,技术团队的其他人员就可以开始进行开发工作了。
UDK用户
使用虚幻开发工具包(UDK)的开发人员设置进行开发的过程稍微简单一些。首先,必须下载安装最新版本的UDK。然后,创建一个新的脚本项目,并把它添加到引擎中。一旦所有这些完成,便可以开始进行开发了。
获得虚幻开发工具包 (UDK)
非授权用户可以使用虚幻开发工具(UDK)来开发PC和Apple iOS游戏,UDK仅是虚幻引擎3的二进制文件版本。
获得UDK的步骤非常简单。简单地跳转到 UDK下载页面来下载最新的版本就好了。
设置编码环境
一旦您已经获得了引擎的适当版本,那么下一步是设置您的编码环境。授权用户这里需要额外的步骤进行设置,因为它们必须设置Visual Studio和UE3解决方案,包括创建它们的自定义游戏项目。UDK用户需要创建他们自己的UnrealScript编码环境,并且也需要创建它们的自定义游戏项目。
创建UnrealScript
任何使用虚幻引擎3或虚幻开发工具的开发人员都会使用UnrealScript. 这就意味着要设置一个编码环境,并创建一个或多个UnrealScirpt项目。
UnrealScript 编码环境
使用虚幻引擎3进行游戏性方面编程的人需要设置编码环境来书写UnrealScript脚本。
对于UnrealScript编程来说没有单一的解决方案,可以使用文本编辑器或集成开发环境进行编写。有几个选择可供使用,包括从类似于Notepad++或ConTEXT这样的简单的文本编辑器到类似于nFringe或WOTGreal这样的完全的集成开发环境。您选择使用这些工具中的那个由您自己的个人偏好决定。Epic开发人员主要使用nFringe,因为它直接集成到了开发人员都正在使用的Visual Studio中。
自定义UnrealScript项目
除了设置编码环境,还必须创建一个新的UnrealScript项目。UnrealScript项目由一个单独的包或多个包组成,用于包含有些的UnrealScripts,从而确保在编译时使引擎知道包含这些文件。
要了解创建自定义 UnrealScript 游戏项目的详细指南,请参阅自定义 UnrealScript 项目页面。
Important!
You are viewing documentation for the Unreal Development Kit (UDK).
If you are looking for the Unreal Engine 4 documentation, please visit the Unreal Engine 4 Documentation site.