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UE3 主页 > 材质 & 贴图
材质 & 贴图
材质
- 材质编辑器用户指南 - 关于UE3中基于节点的材质编辑器的概述。
- 材质实例编辑器用户指南 - 关于UE3中材质实例编辑器的概述。
- 材质概述 - 有关材质输入和属性的相关说明。
- 实例化材质 - 关于UE3中材质实例化系统的概述。
- 材质实例常量 - 关于使用参数化的材质实例的指南。
- 随着时间变化的材质实例 - 关于使用随着时间变化的材质实例的指南。
- 带光照的半透明物体 - 使用静态光照的半透明物体的概述。
- 移动设备材质参考指南 - 有关为移动设备创建材质的信息。
- 材质函数 - 有关材质函数的说明。
- 自定义光照 - 如何使用自定义光照模型。
- 各向异性光照 - 如何使用各向异性光照模型。
- 软遮罩 - 软遮罩混合模型的概述。
- DepthBiasBlend 用法 - 使用 DepthBiasBlend 表达式的指南。
- 使用 Alpha 创建头发 - 在虚幻引擎 3 中使用材质和网格物体创建头发。
- 假的网格物体光照 - 如何使用材质在网格物体或粒子上设置假的光照。
- 世界位置偏移 - 如何使用 WorldPositionOffset 材质输入。
- 材质蒙板 - 使用材质表达式算法创建蒙板和渐变效果。
- 基于图像的反射 - 渲染光滑的全景HDR反射。
- 屏幕空间次表面散射 - 真实人类皮肤的 SSS 材质效果。
- Tessellation(多边形细分) - 从包括轮廓在内的平滑表面的网格物体上生成更多的三角形。