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径向模糊
概述
设置
材质
使用特定材质的不透明通道缩放模糊向量的大小。DepthPriorityGroup(深度优先群组)
在场景深度优先组层中特效应该渲染。例如,将它设置为 SDPG_Foreground 将会影响所有图元,而将其设置为 SDPG_World 不会影响 SDPG_Foreground 图元。BlurScale(模糊缩放比例)
全局缩放特效生成的模糊量。它会缩放模糊生成的速度向量的大小。BlurFalloffExponent(模糊衰减指数)
会决定模糊量从特效的中心开始衰减的速率。BlurOpacity(模糊不透明)
仅在 bRenderAsVelocity 为 False 时适用,而且会决定渲染模糊特效的 alpha 混合量。MaxCullDistance(最大剔除距离)
会决定从视图原点到不会再进行渲染的模糊特效的距离。特效会在 DistanceFalloffExponent 的基础上逐渐过渡到这个 MaxCullDistance 阀值。DistanceFalloffExponent(距离衰减指数)
根据到当前视图原点的距离呈指数衰减。值越高,衰减速率越快。该设置连同 MaxCullDistance 一起会根据距离决定生成的模糊量。bRenderAsVelocity(渲染为速度)
如果值为 True,那么使用运动模糊后期特效的速度传递渲染特效。要了解更多信息,请参阅 可用的模糊方法。bEnabled(启用)
开启,会决定特效是否应该赋给场景并进行渲染。可用的模糊方法
- 直接采样场景颜色缓存
- 借助运动模糊中的每渲染一次模糊