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모바일 시스템 세팅
문서 변경내역: Matt Kuhlenschmidt 작성. 홍성진 번역.
개요
SystemSettings
세팅 이름 | 디폴트 값 | 설명 |
---|---|---|
MobileFeatureLevel | 0 | 비싼 모바일 기능 사용 정도입니다. '1' 로 설정하면 (포그, 범프, 인바이언먼트 매핑, 림 라이팅, 스페큘러, 텍스처 블렌딩 등) 비싼 모바일 기능은 전부 꺼집니다. |
MobileFog | True | 포그를 토글합니다. |
MobileSpecular | True | 스페큘러를 토글합니다. |
MobileBumpOffset | True | 범프 오프셋 매핑을 토글합니다. |
MobileNormalMapping | True | 노멀 매핑을 토글합니다. |
MobileEnvMapping | True | 인바이언먼트 매핑을 토글합니다. |
MobileRimLighting | True | 림 라이팅 효과를 토글합니다. |
MobileColorBlending | True | 컬러 블렌딩을 토글합니다. |
MobileVertexMovement | True | 버텍스 셰이더에서의 버텍스 이동을 토글합니다. |
MobileLODBias | -0.5 | 모바일 디바이스에서 텍스처 밉 레벨 전부에 대해 편향시킬 양입니다. (보통 0 또는 음수입니다.) |
MobileBoneCount | 75 | 모바일 스켈레탈 메시 본 제한입니다. |
MobileBoneWeightCount | 2 | 모바일 디바이스에서 스켈레탈 메시 하나에 영향을 끼치는 웨이트 수 제한입니다. |
MobileUsePreprocessedShaders | True | 참이면 디바이스에서 최적화된 셰이더로부터 로드하며, 거짓이면 처리되지 않은 "소스" 셰이더로부터 로드합니다. |
MobileFlashRedForUncachedShaders | False | 실행 시간에 캐시된 셰이더를 찾을 수 없을 때 (파이널 릴리스가 아닌 경우에만) 화면을 빨갛게 깜빡일지 여부입니다. |
MobileWarmUpPreprocessedShaders | True | 모바일 디바이스에서, 셰이더 로딩을 시동시에 할지, 요청이 있을 때 할지 여부입니다. |
MobileCachePreprocessedShaders | False | PC의 예제 실행동안에 보인 셰이더 캐시를 만드는 데 사용됩니다. |
MobileProfilePreprocessedShaders | False | 생성된 셰이더에 대한 프로파일링 정보를 생성합니다. |
MobileUseCPreprocessorOnShaders | True | 쿠킹 도중 생성된 셰이더 코드 군살을 뺄지 여부입니다. |
MobileLoadCPreprocessedShaders | True | 쿠커로부터 생성된 코드를 로드할지 여부입니다. |
MobileSharePixelShaders | True | 픽셀 프로그램을 공유할지, 아니면 "셰이더"(버텍스 & 픽셀 콤보) 별로 리컴파일할지 여부입니다. |
MobileShareVertexShaders | True | 버텍스 프로그램을 공유할지, 아니면 "셰이더"(버텍스 & 픽셀 콤보) 별로 리컴파일할지 여부입니다. |
MobileShareShaderPrograms | True | 셰이더(버텍스 & 픽실)을 공유할지, 동일 셰이더에 대해 리컴파일할지 여부입니다. |
MobileEnableMSAA | False | 모바일 안티앨리어싱을 켤지 여부입니다. |
MobileContentScaleFactor | 1.0 | (대체로 iOS) 디바이스에서 사용할 디폴트 전역 콘텐츠 스케일 인수입니다. 이 값을 줄이면 성능이 향상될 수 있습니다. |
텍스처 그룹 시스템 세팅
모바일에 중요한 시스템 측면의 텍스처 그룹 세팅도 있습니다. 텍스처 그룹 세팅에 대한 상세 정보는 Texture Support And Settings KR 페이지를 참고해 보시기 바랍니다.SystemSettingsMobile
SystemSettingsMobileTextureBias
디바이스별 시스템 세팅
- [SystemSettingsIPhone3GS] - 게임이 아이폰 3GS 디바이스에서 실행될 때 사용할 세팅입니다.
- [SystemSettingsIPhone4] - 아이폰 4.
- [SystemSettingsIPhone4S] - 아이폰 4S.
- [SystemSettingsIPodTouch4] - 아이팟 터치 4세대.
- [SystemSettingsIPad] - 아이패드.
- [SystemSettingsIPad2] - 아이패드2.
- 풀 UE3 소스 라이선시께는 안드로이드가 지원됩니다. UDK 타이틀 개발중에 다른 플랫폼으로 대상을 넓히기 위해 UDK 에서 UE3 로 옮기는 것을 검토중이시라면, 에픽의 세일즈 팀과 라이선싱 조건에 대해 상담해 보시기 바랍니다.