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Unreal Engine に精通しているコントラクター

Unreal Engine に精通しているコントラクター

ヘルプが必要ですか?

Epic Games は Unreal Engine 内のすべてのコードやツールに関して、ライセンシーの方へサポートを提供しています。独自の新しい機能を実装する際の提案やデザイン フィードバックも提供します。しかしながら、コンテンツ作成、ゲーム固有の機能の実装など Epic Games から得ることのできないヘルプがあるかも知れません。

でも心配しないでください。Unreal Engine の技術に精通した有能なコントラクターに電話 (やメール) で連絡することができます。このページは私たちの技術に精通し、UDN にアクセスが可能であり、そして雇われることができるような会社や個人の厚意として提供されています。

これらの会社のほとんどは GDC やその他の主要なトレードショーの参加者です。Unreal Engine コントラクターに会っていただくための、ライセンシーにふさわしい Unreal Engine デモを提供します。

このページでの企業紹介は、エピックゲームズ社との提携とは一切関係ありませんのでご注意ください。

コントラクターの方へ

UDN の良い点はこのページを直接編集できることです。認可のプロセスはありません。既にあるエントリのフォーマットをコピーして、あなたの会社と提供できるサービスを的確に説明するように、内容を変更してください。エントリは会社の名前の ABC 順でリストされていますので、それに従ってエントリをしてください。

コントラクターのリスト

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Ahlquist Software

hlquist Software は Unreal 3 ベースのゲームのためのトレーニング、プロトタイプ、ゲーム システム デザイン、実装などを提供しています。Unrelal 3 プロジェクトのセットアップ、UI 作成、アニメーションの接続や操作、Kismet スクリプト、AI、シェーダや特殊効果の拡張などの経験があります。ゲームプレイ機能や完成したゲーム システムを評価するための、質の高いプロトタイプの素早い開発が私たちの強みです。

ゲームのためのソフトウェア開発のリソースを探しているのでしたら、是非 Ahlquist Software のサービスをご覧ください。

お問い合わせ先

Code Particle

Code Particle では PC, X-Box360 およびPS3用に UE3を用いて開発されているゲームのプログラミングサービスを行っています。我々はUnreal Engine およびエディタについて非常に経験豊富な知識を有しています。

お問い合わせ先

Confinemint Studios

Confinemint Studios は Matt Harmon により経営されています。私たちはベスト クオリティのテレビゲーム開発を専門としています。サービスの詳細は Matt Harmon のホームページ (http://www.mattharmon.com) を参照してください。すべてのメールに 24 時間以内に返事をいたします。

お問い合わせ先

  • 名前: Matt Harmon
  • メール:unreal@confinemint.com
  • 電話番号:818-451-9720
  • 住所:7095 Hollywood Bl. #813, Hollywood CA 90028
  • ホームページ:http://www.confinemint.com

Demiurge Studios

「Demiurge のサービスを使うことで、いくつかの危機的状況にあった困難な機能が息を吹き返すことができた。彼らの Unreal Engine に関する専門的技能は、この技術を使ういかなるプロジェクトにとっても貴重なリソースとなっている。」by リード エンジニア Clark Janes, Edge of Reality

Xbox、PS2、そして PC における Unreal Engine の豊富な専門的知識をもって、Demiurge Studios は お客様のUnreal Engine タイトルのために、お客様に合ったエンジニアリングや美術的なサービスを提供いたします。Demiurge Studios は Unreal Engine 自体に数々の機能を追加し、Unreal Engine のスタンドアロン “Runtime” バージョンを作成しました。Gearbox Software や Secret Level などの Unreal ライセンシーとの仕事の経験があり、Demiurge は Unreal Engine コントラクターとして、ベテランであると自負しています。Demiurge Studios はこのウェブサイト、Unreal デベロッパー ネットワークの主要なデベロッパーです。

  • Gearbox Software、Secret Level を含む多くの Unreal ライセンシーとの豊富な仕事の経験があります。
  • PC とコンソール両方において、パフォーマンス最適化とメモリ レベルの手伝いで、コントラクトをいただいた経験が何度もあります。
  • Unreal Engine “Runtime” バージョンの作成者です。
  • Unreal Engine バージョン 2.0、2.5、2.X、3.0 の専門的知識を有しています。
  • Xbox Live における経験もあります。
  • UT2004 の MOD "Clone Bandits" の開発で 'Best Vehicles' 賞を受賞しました。
  • UDN (Unreal デベロッパー ネットワーク) の主要なデベロッパーです。

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FacePro

FaceProは、 ゲーム業界用のFaceFX アニメーションサービスのプロバイダーとして2007年2月に設立されました。FacePro は非常に密接に OC3 Entertainment と提携関係をもち、 Unreal Engine3 用の FaceFX の作成会社でもあり、また、Unreal パートナーシップを結んでいます。

弊社では専門にFaceFX を使用しており、Unreal ディベロッパーコミュニティにおいて推奨されているリソースとなりつつあります。

お問い合わせ先

Feeling Software

Feeling Software はゲーム ツール開発を専門とし、お手ごろな価格で提供しているコンサルティング会社です。Epic、Autodesk、Ageia などの会社に、記録的な速さで質の高いコードを開発し、納品した確かな実績を持っています。私たちの賢く、迅速な開発者は、Feeling Software で働く以前は、EA、Ubisoft、Autodesk/Alias、MIT などの組織で、ゲームや 3D ツール関係の仕事をしていました。

Feeling Software は、現在 Epic 社から、FCollada シーン グラフ クラスを UE3 に統合する仕事を請け負っています。これで Maya、3DSMax やその他の COLLADA 対応のツールとのシームレスな相互運用が可能になります。さらなる UE3 関連のプロジェクトに関わることを心待ちにしています。

Feeling Software は、以下に挙げる技術に関して豊富な経験があります。

  • マルチプラットフォーム開発: Windows、MacOSX、Linux、PS2、XBOX、そして最近は PS3。
  • PhysX API: Maya 内でこの物理エンジンの統合をしました。
  • Maya と Max APIs: ColladaMayaColladaMax 変換装置の開発をしました。

お問い合わせ先

  • 名前: Christian Laforte
  • メール:claforte@feelingsoftware.com
  • 電話番号:514-849-6068 または、携帯:514-892-8820
  • 住所:511 Place d’Armes, suite T4, Montreal, QC, H2Y 2W7 Canada
  • ホームページ:http://www.feelingsoftware.com

Mad Doc Software

マサチューセッツ州ボストンに位置する Mad Doc は 1999 年に創業され、現在 100 人の開発者を抱え、複数の UE3 プロジェクトの実績を有しています。私たちは Playstation と Xbox のデベロッパーとして認可されており、UE3 をレベル ビルド、アート作成、FX、グラフィック、AI、ネットワーク/マルチプレイヤー、ハードウェア、最適化などに使用する、経験豊富なリソースを誇っています。ゲーム開発を一から十まで理解しており、ゲームを完成させるために複数のチームと同時に仕事をし、成功させた例もあります。複数のプロジェクトに取り組むことのできるようなグループとの関係を築くことに関心を持っています。

  • 高度な Unreal のプログラミング、レベル デザイン、アート/コンテンツ作成をできる人員が社内にいます。
  • AI 開発者
  • 熟練したマルチプレイヤー コントラクト デベロッパー (数社のパブリッシャーと仕事をしています) との関係を有しています。
  • Xbox 360 と PS3 のデベロッパーとして認可されています。

お問い合わせ先

Naked Sky Entertainment

Naked Sky Entertainment は独立したフルサービス ゲーム開発スタジオです。最近リリースされたタイトル、RoboBlitz (http://www.roboblitz.com) は 11 ヶ月で完成し、2007 IGF Competition の Grand Prize カテゴリと Excellence In Visual Art カテゴリでファイナリストとしてノミネートされました。RoboBlitz は PC、Xbox 360 Live Arcade 初の UE3 ゲームで、完全に物理に動かされるゲームプレイを持ち、手続き型アニメーション、手続き型テクスチャを特徴としています。MIT トップクラスのプログラマーと数々の賞を受賞したアーティストからなる私たちは、トップ クオリティのコンテンツを納品するのに非常に有能なチームです。

以下のエリアにおいて豊富な専門知識を有しています。

  • UE3 のあらゆる面に関しての経験。
  • Ageia PhysX エンジンの使用を含む物理シミュレーション。
  • マルチコア/プロセッサ システムの高度なマルチスレッド。
  • Live Arcade のサポートを含む Xbox 360 や Windows での開発。
  • テクスチャ システムの強化やサード パーティのテクスチャリング ツールの統合。
  • ProFX 手続き型テクスチャリング システム。
  • 最適化されたアセットの作成。
  • Kismet 変換とスクリプティング。
  • 複雑なマテリアル、パーティクル システム作成を含む UnrealEd。
  • カスタム UI デザインとプログラミング。

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Nikitova

NNikitova はフィルム アニメーションとゲーム開発のトップ企業です。私たちのチームは高い専門的技術と Unreal Engine に関する豊富な専門的知識を有しています。

現在、2 つのベスト クオリティの Unreal 3 をベースにしたゲームを次世代機で開発中です。そのうちの 1 つはスポーツ ゲームで、もう一つは MMORPG です。

本社はシカゴとロサンゼルスにあり、東ヨーロッパに 6 つの制作スタジオを持ち、ハイポリゴン次世代モデリング、3D & 2D アニメーション、プログラミングの250 人以上のスペシャリストを抱えています。Lucas Arts、Warner Brothers、Midway Games、Electronic Arts、Sony Online Entertainment、Sony Computer Entertainment、Activision、SEGA、DICE やその他多数の著名なクライアントからの信用を得ております。

私たちが取り組むプラットフォームは PC、Xbox、Xbox 360、PS2、PS3、PSP やその他の携帯機器と多岐に渡ります。

コンセプト アート開発、3D キャラクター モデリング、テクスチャリング、3D & 2D キャラクター アニメーションを含む長編 3D CG アニメーション映画の作成、映画の特殊効果などで広い専門的技術を有しています。

ぜひ、http://www.nikitova.com をご覧になるか、以下にある電話番号でお問い合わせください。スペシャリストが私たちの能力に関するより詳細な説明を行い、プロジェクトに必要な事項の話し合いをお手伝いいたします。リクエストいただきましたら、私たちの推薦状をご提供することもできます。

お問い合わせ先

  • 名前: Oleg Matsay, エンジニアリング部部長
  • メール:U3.support@nikitova.com
  • 電話番号:
  • US:+1 (773) 913-8015
  • UK:+44 200-000-8462
  • FAX 番号:
  • US:+1 (773) 442-0693
  • 住所:Nikitova LLC 1110 Jorie Blvd, St. 200, Oak Brook, Chicago, IL 60523 USA
  • ホームページ:http://www.nikitova.com

Pixel Mine, Inc.

Pixel Mine は独立した、フルサービスを提供しているゲーム開発スタジオで、ゲーム業界においては、数ある中でも、もっとも経験のあるチームを編成しています。弊社の開発者は平均12年以上の業界経験年数を持ち、今までに100以上のタイトルの作成に携わってきました。また、PC、 Macintosh、 Xbox、 Xbox 360、GameCube、 Playstation 2、 Playstation 3 および 各種携帯デバイスを含め、さまざまなプラットフォームでの開発をしてきました。

Pixel Mine は従業員すべてが完全雇用となっており、作業品質にも大いに誇りを持っています。私たちはすべてのクライアントの皆様とのよりよい関係に尽くしております。そのため、短期ではなく、長期にわたる関係を探求しています。

Unreal Engine 3 主要項目:

  • UE3 熟練度。Pixel Mine は PC バージョンの唯一のディベロッパーで、MidwayのBlacksite:Area 51 (PS3 および360 バージョン)に貢献したり、ディズニーのTurok (PCバージョン)では専属ディベロッパーとして従事しました。
  • Quazal、GameSpy およびPCのXbox Live 、PS3、Xbox 360を使用してのUE3 オンライン実装の専門知識。 
  • Unreal UI 開発の専門知識。
  • Unreal Script、 Kismet およびUnrealEdの専門知識。
  • UE3 アニメーションシステムの専門知識。
  • UE3 エンジンおよびツール最適化とカスタマイズ。

その他の主要項目:

  • マルチプレイヤーの専門知識。
  • マルチプラットフォームエンジンおよびグラフィックスの専門知識。
  • マルチプロセスの専門知識。

お問い合わせ先

  • 名前:Bill Money
  • メール:bizdev@pixelminegames.com
  • 電話番号: 512-215-4665
  • 住所:P.O. Box 10612, Austin, TX 78766
  • ホームページ:http://www.pixelminegames.com

Pendulum Studios

お問い合わせ先

  • 名前:Robert Taylor
  • メール:rob@studiopendulum.com
  • 電話番号: 619-725-0750
  • 住所:2970 5th Ave., Suite 320, San Diego, CA 92103 USA
  • ホームページ:http://www.studiopendulum.com

Psyonix Studios

Psyonix は Epic Games と協力してUnreal Tournament 2004 の Onslaught ゲーム モードを開発しました。それがきっかけとなり、Unreal Tournament 3 と Gears of War の開発の手助けをしました。私たちは Unreal Engine ライセンシーや評価ライセンシーに、新しいエンジンの機能の追加、ビークルや物理の実装、コンテンツ作成、全般的なコンサルティングなどのサービスを提供しております。

  • 新しいエンジン機能の実装
  • 車両および物理
  • ツール開発
  • コンテンツ作成
  • Xbox360 、PS3およびGameSpyでのネットワークコード
  • UI 実装(Native Unreal または独自のKismet ベースのUI システム -PsyUI )

サービスコンサルティング(テクニカルおよびビジネス)

  • 一般的なUnreal Engine 開発
  • PS3認証
  • XBLA およびPSNでのデジタル配布
  • GameSpy 実装

お問い合わせ先

Redjade

Redjade Incの取締役代表のFredrik Liliegren です。

REDJADE では、次世代コンソールに注目している世界の主要なインタラクティブ エンターテイメントのソフトウェア企業の皆様に2Dおよび3D コンテンツ作成サービスを提供しております。最近わが社では"The Incredible Hulk" や"Borderlands"などUnreal 3関連のプロジェクトを含め、注目度の高い複数のプロジェクトを完成しました。

REDJADE のアートチームは、4年から18年のフルゲーム開発の経験を持つベテランにより構成されています。これにより、製作過程をスムーズに、かつ効果的にすることができるのです。私たちの専門分野は、2Dコンセプト、3Dハイポリ、ローポリモデリング、アドバンスドテクスチャリング、キーフレームまたはモーションキャプチャーアニメーション、およびレベル作成、デザインとなっています。私たちは、アート製作パイプラインのすべてのアスペクトにおいてトレーニング済みです。

お問い合わせ先

Shadows in Darkness

Shadows in Darkness is はゲーム デベロッパーやパブリッシャーにアウトソースしたアート ソリューションを取りそろえています。私たちは次世代機でのベスト クオリティ ゲームのアセット作成を専門としています。ですが、私たちのサービスはそれにとどまらず、プラットフォームは携帯ゲーム機から PC まで、そして予算の決まったプロジェクトから超大作プロジェクトまで幅広いものを手がけています。Shadows in Darkness の芸術的なサービスも同様に多岐に渡り、アセット作成、アニメーション、概念化、絵コンテ、ユーザー インターフェイス、スプライト ワークにまで至ります。Unreal Engine 3 の実務経験があり、現在それを使用するゲームのためのアート アセットを作成中です。

手ごろな価格で高品質のアートと Unreal 3 経験をお探しならば、すぐに Shadows in Darkness にご連絡ください。

お問い合わせ先

Sleepwalker Media

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Streamline Studios

Streamline Studios はゲーム業界の方々に、クリエイティブ、そして技術的なサポート サービスを専門として提供しています。私たちには Unreal Engine 技術のエンジニアリングとコンテンツ作成の面で、豊富な経験があります。Unreal Engine 2.0 でカスタム アセットの作成が必要な場合でも、Unreal Engine 3 のハイエンドなサービスが必要な場合でも、Streamline Studios はスムーズな制作をお約束します。

アウトソースのスペシャリストとして、人員の足りない制作チーム、締め切りのきつい仕事、または専門的なサード パーティのアシストが必要な場合などに、サービスを提供いたします。私たちは、特別な制作ゴールを実現したり、制作から市場への段階でよくある落とし穴を避けるための手助けをしたりなどのクライアントの必要条件に見合うために、経験を通してサービスに磨きをかけてきました。サービスに関するより詳細なリストは、私たちのホームページ http://www.streamline-studios.com/services/ をご覧ください。

以下は私たちのアウトソース プロジェクトの実績です。

  • Ubisoft/Red Storm Entertainment による Tom Clancy’s Ghost Recon 2 の TV コマーシャルとシネマティクス。
  • Epic Games/Atari による Epic Games Unreal Tournament 2004 のイントロ シネマティクスと ONS-Torlan マップ。
  • Electronic Arts/Gearbox Software による PC バージョンの James Bond: 007 Nightfire でのシネマティック サービス。
  • Atari/Human Head Studios による Dead Man's Hand のイントロ シネマティック。
  • Khaeon/Playlogic による Alpha Black Zero: Intrepid Protocol のボイス ディレクションとアニメーション。
  • Small Rockets/Atari による Sinbad: Legend of the Seven Seas のモデリング、テクスチャリング、アニメーション。

これらのプロジェクトやその他のプロジェクトの詳細は、ホームページをご覧ください。

お問い合わせ先

  • 名前: Alexander L. Fernandez
  • メール:afernandez@streamline-studios.com
  • 電話番号:+31 299-45-1262
  • 住所:Van IJsendijkstraat 154, 1442 LC, Purmerend, Netherlands
  • ホームページ:www.streamline-studios.com

Threewave Software

Threewave Software はブリティッシュ・コロンビア州、バンクーバーに位置し、ベスト クオリティのゲーム開発をするスタジオの中でも高成長している会社です。Threewave は Id の Doom、Return to Castle Wolfenstein や Buena Vista Games の Turok、そして Lucas Arts の Jedi Academy などを含む FPS ジャンルの大きなトップの会社やブランドと共に仕事をしてきました。Threewave は、トップのブランド マネージャー、プロデューサー、パブリッシャーが、素晴らしいマルチプレイヤー エクスペリエンスを創造したいと思うときに頼ってもらえるゲーム デベロッパーです。私たちは成功したブランドやフランチャイズを、次のステップへと持って行くことをお約束します。

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TrueThought

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Zombie Studios

シアトルに拠点を置くZombie Studioは、および により1994年に形成されたXbox360、PS3 およびPC ゲームのサードパーティーディベロッパです。それ以来、Zombie は 主要なプラットフォーム、セガメガドライブをはじめ、PC(64ビット)などを対象に、23個のオリジナルのタイトルを製作し、世界各国で配布してきました。 Zombieのタイトルのジャンルは幅広くFPS、 RTS、パズル、アーケード、アドベンチャー、ハンティングおよびシュミレーションにまで及んでいます。また、ハードコアゲーマーからカジュアルゲーマー、常日頃ご利用いただいているお客様からお子様までを消費者対象としています。下記が弊社の取引先リストです:Atari、 Microsoft、 Disney、 Real Networks、 Ubisoft、 Novalogic、 Take2、 America's Army、 Groove Games、 Panasonic およびActivision

Zombie の経験豊富なアーティスト、エンジニア、音楽製作者、プロデューサーやデザイナーは、Ubisoft, Valve, The Collective、 Sierra、 Microsoft、 Monolith、 Dynamix、 Nova Logic、 Microprose およびElectronic Arts などのような複数のタイトルを手がけた経験者です。 の現在の従業員のスキルはUE2およびUE3、Torque、 Renderware、 Gamebryo、 Max, Maya、 Motion Builder、 Visual Studio、 CodeWarrior、 Java、 Symbian、そして、J2MEです。

  • 2002年以来からのUnrealEngine エキスパート歴。
  • AIおよびKynapse インテグレーション
  • ネットワーキングおよびマルチプレイヤープログラミング
  • UI プログラミング
  • レベルデザインおよび構成コンサルティング

お問い合わせ先

  • 名前:Mark Long, 共同CEO
  • メール:mark@zombie.com
  • 電話番号: 206-623-9655
  • 住所:420 4th Ave, Seattle, WA. 98104
  • ホームページ:http://www.zombie.com