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언리얼 엔진에 익숙한 계약사

도움이 필요하십니까?

에픽 게임스는 라이선시께 기꺼이 언리얼 엔진의 모든 코드 및 도구들을 지원해 드립니다. 심지어 저희는 여러분 자신이 새 기능을 구현하는데 대한 제안 또는 디자인에 대한 의견도 제공합니다. 그렇지만 때때로 여러분은 콘텐츠 작성, 게임 특정 기능의 구현 등,저희가 제공할 수 없는 도움이 필요할 지도 모릅니다.

그래도 전화 한 통화면 언리얼 엔진의 기술에 정통한 유능한 계약사를 만날 수 있으니 다행입니다. 이 페이지는 저희 기술에 정통하고, UDN에 접근 권한을 가지며, 여러분이 고용할 수 있는 회사 및 개인들에 대한 호의로서 제공됩니다.

이 회사들의 대부분이 GDC 및 그밖의 주요 트레이드쇼에 참석할 것입니다. 저희는 라이선스 사용자들이 언리얼 엔진 계약사와 만날 수 있도록 기꺼이 언리얼 엔진의 데모 제품군을 제공해 드립니다.

이 페이지에 수록되었다고 해서 그것이 에픽 게임스의 추천은 아니라는 점 유념하시기 바랍니다.

계약자이십니까?

UDN의 매력은 여러분이 이 페이지를 직접 편집할 수 있다는 점입니다. 여기에는 승인 절차가 필요하지 않습니다. 엔트리 가운데 하나의 포맷을 복사해서, 귀사 및 귀사가 제공하는 서비스를 잘 표현하도록 수정하십시오. 엔트리들은 회사 이름의 알파벳 순으로 게재되므로, 이 순서에 알맞는 자리에 엔트리를 삽입하십시오.

계약자 목록

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Ahlquist Software

Ahlquist Software는 언리얼 3 기반 게임을 위한 교육, 기능 프로토타입 작성, 게임 시스템 디자인 및 구현 서비스를 제공합니다. 저희는 언리얼 3 프로젝트 설정, UI 작성, 애니메이션의 연동 및 제어, Kismet 스크립팅, AI와 쉐이더 및 특수 효과의 확장 경험을 가지고 있습니다. 저희의 강점들 가운데는 게임플레이 기능 평가를 위한 우수한 프로토타입의 신속한 개발, 그리고 UE3에서의 오픈 월드 스트리밍 시스템 같은 완성된 게임 시스템 등이 포함됩니다. Ahlquist Software는 PC를 비롯하여 XBox 360과 PS3에서의 광범위한 언리얼 3 경험을 가지고 있으며, 사내에 XBox 360과 PS3 개발 시스템을 보유하고 있습니다. 필요한 경우, 저희는 360에 대한 최종 DVD 이미지 및 PS3에 대한BD isos를 생산해 낼 수 있습니다.

만일 게임을 위한 소프트웨어 개발 자원을 찾고 계시다면, Ahlquist Software를 확인해 보십시오.

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ARA-Virtual Heroes

Virtual Heroes 는 Applied Research Associates 회사 의 지부로, PC, 콘솔, 모바일 디바이스에서 고급 학습 기술을 사용하여, 엔드-투-엔드 훈련 및 교육용 어플리케이션을 개발하는 업체입니다.

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Blind Squirrel Games

Blind Squirrel Games 는 PC 와 콘솔 대상 언리얼 3 / 4 로 개발중인 게임의 프로그래밍 서비스와 아트 관련 리소스를 제공해 줍니다. 언리얼 엔진과 에디터의 전 부문에 걸쳐 확실한 경험을 쌓고 있는 게임사로, 귀사 게임에 엔진 최적화, 게임플레이 프로그래밍, 툴, 어떠한 기술적인 요소라든가, 아니면 그냥 개발에 있어 숙련된 전문가가 필요하시다면 언제든 찾아주시기 바랍니다.

  • Firaxis, Irrational Games, Microsoft, 2K Marin, Gearbox Software, Yager Development, Darkside Games, 2K Games 등 다수의 언리얼 라이선시와의 작업 경험이 있습니다.
  • PC 와 콘솔용 툴 제작, AI 제작 및 최적화, 레벨, 그래픽, 일반 게임플레이, UI, 네트워킹 퍼포먼스 및 메모리 최적화 보조를 위한 계약을 다수 맺은 바 있습니다.
  • 언리얼 엔진 2.0, 2.5, 2.X, 3.0, 4.0 에 숙련되어 있습니다.
  • Xbox Live, PSN, Gamespy, Steam 경험이 있습니다.

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Code Particle

Code Particle은 PC, X-Box360 그리고 PS3에서 언리얼 3로 개발되는 게임에 대한 프로그래밍 서비스를 제공합니다. 저희는 Unreal 엔진 및 에디터의 대부분에 광범위한 경험을 가지고 있습니다.

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Coding Jar Studios, Inc.

Coding Jar Studios 는 언리얼 3 프로그래밍 전문가가 설립한 작은 스튜디오입니다. 있는 척 유인했다 빠지는 일 없는, 최고 품질의 엔지니어링을 자부합니다. 원격이든 상주든 가리지 않고 제공해 드립니다. 전문 분야는 애니메이션, 피직스, 네트워킹, 게임플레이, 코어, AI 등입니다.

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Demiurge Studios

“Demiurge와 계약을 맺음으로써 우리는 수많은 도전적 기능들을 중대한 위기에서 건질 수 있었습니다… 언리얼 엔진에 대한 그들의 전문적 지식은 이 테크놀로지를 사용하는 어떠한 프로젝트에 대해서도 그들이 매우 유익한 자원이 되게 합니다.” -- Clark Janes, Edge of Reality 수석 엔지니어

Xbox, PS2 그리고 PC에 대한 광범위한 전문적 언리얼 엔진 지식을 보유하고 있는 Demiurge Studios는, 언리얼 엔진 타이틀을 위해 고객의 주문에 따른 엔지니어링 및 아트 서비스를 제공할 수 있습니다. Demiurge Studios는 언리얼 엔진 자체에 수많은 기능을 추가했으며, 언리얼 엔진의 독립형 “런타임” 버전을 창조해 냈습니다. Gearbox Software 및 Secret Level 등의 Unreal 라이선스 사용자들과 함께 일한 경력이 있는 Demiurge는 언리얼 엔진 계약에 있어서 경험해 본 분들이 다시 찾는 업체입니다. Demiurge Studios는 이 사이트, Unreal Developers Network의 주요 개발자입니다.

  • Gearbox Software와 Secret Level을 포함, 많은 Unreal 라이선스 사용자들과 함께 일한 풍부한 경험
  • PC 및 콘솔에서의 성능 및 메모리 레벨 최적화 원조를 위한 계속적인 계약
  • 언리얼 엔진 "런타임" 버전의 창조자
  • 2.0, 2.5, 2.X 및 3.0 버전 언리얼 엔진 전문
  • Xbox Live 경험
  • 'Best Vehicles(최고의 차량) '상을 수상한, UT2004 모드 "Clone Bandits(무법자 복제)" 개발자
  • UDN – 언리얼 개발자 네트워크의 주요 개발자

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EastPad

EastPad 는 AAA 급 타이틀의 주요 회사 출신 사람들로 구성된 신생 (2010) 스튜디오로, 게임 특히 iOS 를 전문으로 하고 있습니다. 그래픽 제작 또는 언리얼스크립트 제작에 대한 게임 디자인을 포함해서 게임 개발 자원을 찾고 계신다면, 바로 저희입니다!

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FacePro

FacePro는 2007년 2월, 게임 업계를 위한 고급 FaceFX 애니메이션 서비스의 공급업체로서 설립되었습니다. FacePro는 언리얼 엔진 3의 FaceFX 제작사인 OC3 엔터테인먼트와 밀접한 제휴관계를 맺고 있으며 Unreal의 파트너이기도 합니다.

본사는 FaceFX를 독점적으로 사용하고 있으며, Unreal 개발자 커뮤니티가 즐겨 찾는 리소스가 되기 위해 최선을 다하고 있습니다.

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Feeling Software

Feeling Software는 게임 도구 개발을 전문으로 하는, 부담없는 컨설팅 회사입니다. 저희는 Epic, Autodesk 및 Ageia 같은 회사들을 위해 기록적으로 빠른 시간 내에 고품질의 코드를 개발한 탄탄한 실적을 가지고 있습니다. 저희의 개발자들은 훌륭하고 빠르며, Feeling Software에 오기 전에 EA, Ubisoft, Autodesk/Alias 및 MIT 등의 단체에서 게임 및 3D 도구를 사용해 일한 경력을 가지고 있습니다 .

Feeling Software는 현재 자사의 FCollada 장면 그래프 클래스를 Epic의 UE3에 통합하고 있습니다. 이는 Maya, 3DSMax 및 그밖의 COLLADA-호환 도구와의 이음매 없는 상호 운용을 가능하게 해줄 것입니다. 저희는 UE3와 관련된 좀 더 많은기회를 고대하고 있습니다.

Feeling Software는 다음의 테크놀로지에 대한 광범위한 경험을 가지고 있습니다:

  • 다중 플랫폼 개발: Windows, MacOSX, Linux, PS2, XBOX , 그리고 근래에는 PS3.
  • PhysX API: Maya 내 이 물리 엔진의 심층 통합을 행하였습니다 .
  • Maya 및 Max API: ColladaMayaColladaMax 번역기를 개발했습니다.

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flatSPHERE Media

flatSPHERE 는 에픽 게임스의 UDN 관련 현지화 서비스 제공 업체입니다.

이를 포함한 기타 프로젝트 관련 정보는 웹사이트를 참고하시기 바랍니다.

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GRIP

AAA 게임 AI 컨설팅 회사입니다. 고객사는 Autodesk, BioWare, Disney, EA Montreal, Eidos Montreal, Intel 등이며, “Army of TWO: the 40th day(tm)”, “Deus Ex 3”, "Tron:evolution" 등의 제작진에 포함되어 있습니다. 보유 기술은:
  • AI 아키텍처
  • 로우 레벨 길찾기 (AI.implant, Kynapse, UE3, home grown, 등)
  • 하이 레벨 행위 트리
  • 범용 게임 AI 프로그래밍
  • 군중 시뮬레이션
  • NPC 디자인
  • 언리얼 스크립팅
  • 게임플레이 프로그래밍
  • 일반 UE3 프로그래밍
  • 일반 캐릭터 애니메이션 (테크니컬 셋업, 프로그래밍, Human IK 등의 관련 미들웨어)

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Metricminds

Metricminds는 게임 개발자들을 위한 턴키 컷씬 및 애니메이션 서비스가 전문입니다. 본사는 고가의 Vicon 장비를 사용하는 사내 대형 모션 캡처 스튜디오와 매우 속련되고 창의성 있는 팀을 자랑합니다.

저희는 2001년부터 광범위한 고객들에게 모션 캡처, 애니메이션, 트레일러, 인트로, 컷씬 및 그밖의 많은 것들을 공급해오고 있습니다. 저희가 성공적으로 서비스를 제공한 고객 중에는 Crytek,EA, CD Projekt, ATARI 그리고 1C가 포함됩니다.

저희는 파트너 회사인 Captivemotion과 함께, 그들이 특허를 가지고 있는 초고성능 성과 포착 테크놀로지인 Embody를 유럽 지역 독점서비스로서 제공하고 있습니다. 이 테크놀로지는 한정된 예산과 제약으로 영화와 같은 품질의 안면 애니메이션을 만들어 냅니다.

저희에게는 고객의 비전을 이해하고 이 비전에 따르는 작품을 창조하는 데 열심인, 매우 창의성 있고 숙련된 직원들이 있습니다. 원하시는 경우, 저희는 애니메이션의 기술적 및 예술적 완전성이 게임 내에 구현되는 것을 모두 책임지겠습니다.

저희가 여러분을 위해 무엇을 할 수 있는지 알아보시려면 연락해 주십시오 !

저희의 웹사이트 http://www.metricminds.com 을 방문해 보십시오. 아니면 http://www.metricminds.com/collection에 가셔서 저희가 완수한 몇몇 작업들을 살펴 보십시오.

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Naked Sky Entertainment

Naked Sky 엔터테인먼트는 완전 서비스의 게임 개발 독립 스튜디오입니다. 저희가 11개월만에 완성해 최근 발표한 타이틀 RoboBlitz (http://www.roboblitz.com)는, 2007년 IGF 경연에서 시각 예술 부문 대상 및 우수상 최종 후보에 올랐습니다. RoboBlitz는 완전히 물리 주도의 게임플레이, 절차적 애니메이션, 그리고 절차적 텍스처 기능을 선보인, PC와 Xbox 360 Live Arcade에서 사용할 수 있는 최초의 UE3 게임입니다. 최고의 MIT 프로그래머들과 수상 경력의 아티스트들로 구성되어 있는 저희 스튜디오는 매우 효율적으로 최고 품질의 콘텐츠를 납품해 드립니다.

저희는 다음의 분야에 폭넓은 전문성을 가지고 있습니다.

  • UE3의 모든 부문에 대한 깊이있는 경험
  • Ageia PhysX 엔진의 사용을 포함하는 물리적 시뮬레이션
  • 멀티 코어/프로세서 시스템에 대한 고급 멀티 스레딩
  • Live Arcade 지원을 포함하는 Windows 및 Xbox 360 개발
  • 텍스처 시스템 강화 및 제3자 텍스처 도구의 통합
  • ProFX 절차적 텍스처링 시스템
  • 최적화된 자산 생성
  • Kismet 변경과 스크립팅
  • 복잡한 소재 및 입자 시스템 작성을 포함하는 UnrealEd
  • 맞춤식 UI 디자인 및 프로그래밍

연락처

Nikitova

Nikitova는 필름 애니메이션과 게임 개발의 선도자입니다. 저희의 폭넓은 언리얼 엔진 테크놀로지에 대한 경험이 저희 팀의 고도의 전문성과 결합되어 있습니다.

저희는 현재 2 AAA 차세대 언리얼 3 기반의 타이틀 작업을 하고 있습니다. 이중 하나는 스포트 타이틀이며, 또 하나는 차세대 콘솔용 MMORPG입니다.

시카고와 로스앤젤레스에 본사를 두고 동유럽 지역에 6개의 제작 스튜디오를 가지고 있는 저희는 250명의 고폴리의 차세대 모델링, 3D & 2D 애니메이션과 프로그래밍 전문가들을 고용하고 있습니다. 이로써 저희는 Lucas Arts, Warner Brothers, Midway Games, Electronic Arts, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment, Activision, SEGA, DICE 등의 주요 고객들 및 그밖의 많은 고객들로부터 신뢰를 얻고 있습니다.

다음은 저희가 작업하는 플랫폼의 범위입니다: PC, Xbox 및 Xbox 360, PS2, PS3 및 PSP, 그리고 다양한 모바일 기기들.

저희는 컨셉 아트 개발, 3D 캐릭터 모델링 및 텍스처링, 3D & 2D 캐릭터 애니메이션, 장편 영화용 시각 효과 등을 포함하는 3D CG 애니메이트된 무삭제 영화 작성에 높은 전문성을 가지고 있습니다 .

언제든지 저희 웹사이트 http://www.nikitova.com을 방문하시거나 아래의 전화번호로 직접 연락해 주십시오. 저희의 전문가들이 저희의 능력에 대해 상세히 설명해 드릴 것이며, 여러분의 프로젝트 요구사항에 대해 논의해드릴 것입니다. 요청이 있을 경우에는 기꺼이 참조를 제공해 드립니다.

연락처

  • 담당자: Oleg Matsay, 엔지니어링 담당자
  • 이메일: U3.support@nikitova.com
  • 전화번호:
    • 미국: +1 (773) 913-8015
    • 영국: +44 200.000.8462
  • 팩스:
    • 미국: +1 (773) 442-0693
  • 주소: Nikitova LLC 1110 Jorie Blvd, St. 200, Oak Brook, Chicago, IL 60523 USA
  • 웹사이트: http://www.nikitova.com

Pixel Mine 회사

Pixel Mine은 게임 업계에서 가장 노련한 팀 가운데 하나로 구성된, 완전 서비스 게임 개발 독립 스튜디오입니다. 평균 업계 경력 12년이 넘는 저희 개발자들은 100여개의 발표된 타이틀의 주요 기여자들입니다. 저희는 또한 PC, Macintosh, Xbox, Xbox 360, GameCube, Playstation 2, Playstation 3, 그리고 갖가지 모바일 기기를 포함하는 다양한 플랫폼에서 개발합니다.

Pixel Mine은 완전한 직원 소유 회사로, 저희의 작업에 대해 커다란 자부심을 가지고 있습니다.저희는 모든 고객들과의 긍정적이고 생산적인 관계에 주력합니다. 저희는 눈앞의 이익보다는 고객과의 장기적인 관계를 추구합니다.

언리얼 엔진 3 하이라이트:

  • UE3에 능란함. Pixel Mine은 Midway의 Blacksite: Area 51 PC 버전 단독 개발자였으며 PS3와 360 버전에 기여했습니다. 그리고 Disney의 Turok PC 버전 단독 개발자입니다.
  • PC, PS3, 및 Xbox 360에서 Quazal, GameSpy, 그리고 Xbox Live를 사용하는 UE3 온라인 구현의 전문가 .
  • Unreal UI 개발에 대한 전문 지식
  • Unreal Script, Kismet, 그리고 UnrealEd에 정통
  • UE3 애니메이션 시스템에 정통
  • UE3 엔진과 도구 최적화 및 커스텀화

기타 하이라이트:

  • 멀티 플레이어에 대한 전문성.
  • 다중 플랫폼 엔진 및 그래픽에 대한 전문성.
  • 멀티 프로세싱에 대한 전문성.

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Pendulum Studios

Pendulum 은 동적인 성능 주도식 캐릭터 애니메이션과 흥미있는 이야기하기를 전문으로 하는, 3D 애니메이션 제작 스튜디오입니다. 저희는 다음 분야에서 게임 시장에 턴키 제작 서비스를 제공합니다:

  • 시네마틱 트레일러 & 인트로 영화
  • 게임 내 컷씬
  • 실황 방송
  • 성능/모션 캡처
  • 안면 동작 애니메이션 & 스캔하기
  • 자매 콘텐츠(Episodic/Webisodic Entertainment)

* Pendulum의 안면 동작 담당 지사인 AlterEgo* 는 첨단 안면 애니메이션 서비스의 리더로서, 미증유의 고품질 안면 동작, 파이프라인의 맞춤화, 유연성, 속도 및 비용 효과의 블렌드를 제공합니다. Vicon, Motion Analysis, Dimensional Imaging 및 InterSense의 가장 진보적인 모션 캡처 & 스캐닝 테크놀로지를 활용하여 업계에서 가장 정교한 완전 성능의 모션 캡처 스테이지 가운데 하나를 만들어낸 Pendulum은 놀랍도록 강력한, 첨단의 창의적이고 기술적인 솔루션들을 제공할 수 있습니다.

저희가 작업한 프로젝트들에는 다음 것들이 포함됩니다:

  • Singularity (Activision / Raven)와 Soul Calibur III (Namco)의 TV 광고
  • Stuntman의 시네마틱 트레일러: Ignition (THQ / Paradigm Entertainment),그리고 WWE Smackdown vs. Raw (THQ / WWE)
  • Silent Hill의 게임 내 실시간 컷씬: Homecoming (Konami / Double Helix), Dark Sector (Digital Extremes / D3 Publisher), 그리고 Singularity
  • Paraworld (Sunflowers / SEK)과 Frontline의 인트로 시네마틱: Fuel of War (KAOS Studios)
  • Red Faction의 시네마틱 컷씬: Guerrilla (THQ / Volition) 및 Golden Axe: Beast Rider (SEGA / Secret Level)

창의적인 애니메이션 제작에 대한 풍부한 경력이 있는 혁신 주도의 스튜디오인 Pendulum은 성공적으로, 그리고 새롭고 비용 효율적인 방법으로, 언리얼 엔진의 강점을 저희의 이야기 기반 시네마틱스를 위한 강력한 캔버스로서이용할 수 있었습니다. 그 덕분에 Pendulum은 실시간 환경에서 지극히 감동적이고 현실감 있는 안면 동작과 함께 시네마틱의 이미지를 표현할 수 있게 되었습니다.

저희와 저희의 프로젝트에 대해 궁금한 점이 있으시면 저희의 웹사이트를 찾아 주십시오.

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Phosphor Games

시카고에 연고를 둔 Phosphor 게임 개발 스튜디오는 수십년에 걸친 AAA 게임 개발 경험은 물론 재정적으로도 성공하고 업계 전반적으로 호평을 얻은 역사를 가진 스튜디오입니다. 3인칭 액션 어드벤처, FPS, MMO, 스포츠, 모션 콘트롤, 캐주얼 타이틀 등에서 두각을 나타내고 있습니다.

저희는 언리얼을 친애하며, 에픽이 차후 발배할 AAA급 게임과 엔진에 여러가지 기술을 지원하여 지속적인 관계를 유지하고 있습니다. 2009년 초부터 UE3 언젠 개발에 직접 관여하고 있으며, 저희 엔지니어 다수가 에픽의 여러가지 에디터 및 엔진 성능 향상에 기여하고자 전임 근무하고 있습니다. 저희 전문 아티스트 역시도 개발중인 타이틀의 외관을 가급적 나아 보이게 하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 저희 작업은 최근 퍼블리싱된 UDK에서 확인할 수 있습니다.

최근 마이크로소프트용 키넥트 어드벤처 작업을 마쳤으며, 시간가는 줄 모르고 작업했습니다! 저희는 업계를 선도하는 키넥트 개발사 중 하나로, 충분한 키넥트와 UE3 관련 경험으로 빠른 프로토타이핑, 제작이 가능하며, 어떤 수준의 키넥트 프로젝트도 높은 수준의 퀄리티를 낼 수 있습니다.

저희 스튜디오는 언리얼 기반 게임 개발에 있어 정보에 근거하여 현명한 결정을 내려오고 있으며, 그 기술력을 활용하여 필요 이상으로 오랜 시간을 허비하게 되는 함정을 피하고 있습니다. 저희는 매우 ROI 에 집중하고 있으며, 프로젝트 제약 내에서 성취 가능한 최고품질을 내는 데 열과 성을 다하고 있습니다. 현재 개발중인 프로젝트가 다수 있으며, 곧 빛을 볼 수 있기를 바랍니다!

차후 프로젝트에 대한 상세 정보나 기타 비즈니스 문의에 대해서는 직접 연락 주시기 바랍니다.

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Pitbull Studio

Pitbull 은 영국 북동부에 위치한 게임 개발사입니다. 에픽과 엔진, 에디터, 플랫폼, 개발중인 타이틀에 들어가는 기술과 콘텐츠 작업을 수 년간 같이 해 온 것을 자랑스럽게 생각하고 있습니다.

언리얼 엔진은 2005 년부터 사용해 오고 있으며, Wheelman 이나 Necessary Force (둘 다 개발사는 Midway Studios Newcastle) 에 사용했습니다. 최근에는 자체 비밀 개발작에도 사용하고 있습니다.

Pitbull Studio 는 원래 1996 년에 설립되었으며, 레이싱 게임 개발사로서 환상적인 명성을 얻고 있었습니다. 최근엔 다른 것들 보다도 FPS, 슈팅, 격투 플랫폼 장르로 가지를 뻗어나가고 있습니다.

계약을 통해 저희가 지원할 수 있는 주요 작업은 다음과 같습(니다만, 꼭 이에 한정되는 것만은 아닙)니다:

  • 일반
    • 초기 언리얼 엔진 셋업 - 퍼포스, SQL, 등
  • 아트 리소스
    • 캐릭터 아트 - 컨셉, 빌드, 리깅, 애니메이션, 엔진-즉석
    • 이펙트
    • 배경 아트
    • UI - 스케일폼 GFx 등
    • 비히클
  • 코드 리소스
    • 플랫폼 개발 - iOS, Android, NGP, PC, Xbox 360, PS3, Mac, 등
    • 게임 개발 - AI, 스크립팅, 콘트롤, 콜리전, 등
    • 최적화
    • 마무리 준비 - 메모리 누수, 크래시, 등

자세한 정보는 직접 연락해 주시기 바랍니다.

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Psyonix Studios

Psyonix 는 원래 에픽 게임스와 함께 언리얼 토너먼트 2004용 Onslaught 게임 모드를 개발했었으며, 언리얼 토너먼트 3 개발 및 기어즈 오브 워 개발 지원 작업을 계속해 오고 있습니다. 그 이후 저희 타이틀은 물론 엔진 라이선시와 함께 다수의 타이틀을 출하하였으며, 마이크로소프트, 소니, 애플에 등록된 개발자이기도 합니다. 귀사의 프로젝트에 제공할 수 있는 서비스는 다음과 같습니다...

  • 전체 게임 개발
  • 멀티플레이어 구현
  • 비히클 및 피직스
  • 일반 게임플레이 디자인
  • 콘텐츠 제작 (레벨 디자인, 라이팅, 모델링, 텍스처링, 컨셉)
  • Xbox 360, 윈도우 라이브용 게임, GameSpy, PS3 구현 및 인증
  • XBLA, PSN, 윈도우 라이브용 게임, 스팀 상의 디지털 배포
  • 모든 지원 플랫폼 상의 모바일 개발
  • 툴 개발
  • 위에 대한 모든 것 상담 및 지원

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Shadows in Darkness

Shadows in Darkness는 비디오 게임 간행자 및 개발자들이 선택하는 아트 솔루션 외주업체입니다. 저희의 전문 분야는 AAA, 차세대 콘솔 자산 작성입니다. 그러나 저희의 포트폴리오에는 포켓용 기기에서부터 PC에 이르기까지의 모든 플랫폼, 그리고 저렴한 타이틀에서부터 AAA 대히트작에 이르기까지 모든 사이즈의 프로젝트가 포함되어 있습니다. 저희의 미술적 서비스 또한 마찬가지로 다양해서, 자산 작성, 애니메이션, 개념 미술, 스토리보드 제작, 그리고 심지어 사용자 인터페이스 및 스프라이트 작업까지를 총망라하고 있습니다. 저희는 언리얼 3 엔진에 실질적인 경험을 가지고 있으며, 현재 이를 사용하는 게임들을 위한 아트 자산들을 제작하고 있습니다.

알맞은 가격의 최고 품질 아트와 언리얼 3 경험을 원하신다면 지금 Shadows in Darkness에 연락하십시오 .

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Sleepwalker Media

Sleepwalker Media는80년 이상의 게임 및 필름 업계 경험을 함께 가지고 있는, 전문적인 원스톱 외주 솔루션 업체입니다. Unreal, 의장,애니메이션,모델링,비주얼 FX, previz 또는 시네마틱 제작 등등, 어떤 작업이든 Sleepwalker는 여러분의 프로젝트가 필요로 하는 솔루션의 제공을 보증해 드립니다.

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Streamline Studios

Streamline Studios는 비디오 게임 업계를 위한 창의적이고 기술적인 지원 서비스를 전문으로 하고 있습니다. 저희는 엔지니어링 및 콘텐츠 작성에 있어 깊이있는 언리얼 엔진 테크놀로지 경험을 보유하고 있습니다. 여러분에게 필요한 것이 언리얼 엔진 2.0 를 위한 맞춤 자산의 작성이든, 아니면 더 고급의 언리얼 엔진 3 용 서비스이든, Streamline Studios는 원활한 제작 체험을 보증해 드릴 수 있습니다.

외주 전문가로서, 저희의 서비스는 인력이 부족하거나 마감일이 빠듯한 팀, 또는 제3자의 전문적 도움이 필요한 팀의 요구를 채워 드립니다. 저희는 많은 경험을 통해서 특정 제작 목표를 달성하기 위한 고객의 핵심 요구조건을 만족시켜 드리고, 제품 출시와 관련한 애로점을 예방하는 것을 돕기 위한 서비스를 개선했습니다. 저희의 웹사이트 http://www.streamline-studios.com/services/를 방문, 보다 자세한 서비스 목록을 확인하십시오 .

다음은 저희가 외주한 프로젝트 중의 몇 가지입니다:

  • Tom Clancy의 Ghost Recon 2를 위한 TV 상업광고 및 시네마틱스: Ubisoft / Red Storm Entertainment
  • 에픽 게임스의 Unreal Tournament 2004용인트로 시네마틱 및 ONS-Torlan 맵: 에픽 게임스 / Atari
  • James Bond: 007 Nightfire의 PC 버전용 시네마틱스 서비스; Electronic Arts / Gearbox Software
  • Atari / Human Head Studios의 Dead Man's Hand에 대한 인트로 시네마틱: Human Head Studios / Atari
  • Khaeon / Playlogic의 Alpha Black Zero를 위한 음성 연출 및 애니메이션 : Intrepid Protocol Kaheon / Play Logic
  • Small Rockets / Atari의 Sinbad를 위한 모델링, 텍스처링 및 애니메이션: Legend of the Seven Seas Small Rockets / Atari

위의 프로젝트들에 대한 상세 내용 및 그밖의 프로젝트에 대해서는 저희의 웹사이트를 확인해주십시오.

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Technicolor

Technicolor는 에픽 게임스에 UDN 및 편집 도구들을 포함하여 언리얼 엔진에서 사용되는 텍스트의 현지화 서비스를 제공합니다.

전 세계의 게임 개발자들 및 간행업자들이 Technicolor Interactive의 고품질 게임 제작 서비스에 큰 기대를 걸고 있습니다. 디자인과 비주얼에서 오디오 및 현지화에 이르기까지, Technicolor Interactive는 고객의 중요한 시기를 맞춰주고 게임 회사들이 IP를 극대화하도록 돕는 것으로 잘 알려져 있습니다.

저희에 대해서, 그리고 프로젝트에 대한 자세한 정보를 원하시면 저희의 웹사이트를 확인해 주십시오.

연락처

Teotl Studios

Teotl Studios 는 두 명의 언리얼 엔진 전문가가 설립한 스웨덴 개발사이며, PC / 콘솔 / 모바일용 프로그래밍 서비스와 콘텐츠 제작이 가능합니다.

  • UDK 로 제작된 최초의 게임 "The Ball" 의 개발자입니다. 에픽 게임스가 UDK 를 공개할 무렵 The Ball 데모가 들어가기도 했습니다. 현재 여러가지 PC/Android/iOS 언리얼 엔진 게임 작업을 하고 있습니다.
  • 공식 언리얼 유니버시티 워크샵, 인기 Eat3D 언리얼 엔진 교육 DVD, 언리얼 엔진을 사용중인 학원(VSTEP, Playlogic, Starbreeze) 등을 담당하고 있습니다.
  • 두 명의 소유주는 다년간에 걸쳐 다수의 언리얼 엔진 관련 프로젝트를 마친 바 있습니다. 이를테면 에픽 게임스의 언리얼 토너먼트 2004 - 레벨 디자인, Digital Extremees 의 Warpath - 레벨 디자인, 웹젠의 헉슬리 - 레벨 디자인, THQ 의 The Haunted - 게임플레이 프로그래밍과 Steamworks 통합 등입니다.
  • 콘텐츠 제작 강점: SFX, 레벨 디자인, 배경 아트, 라이팅, 머티리얼, 아트 최적화.
  • 프로그래밍 강점: UnrealScript, C++, Steamworks 통합, 퍼포먼스 프로파일링, 최적화.

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Threewave Software

Threewave Software는 브리티시 콜롬비아주의 밴쿠버에서 가장 빠르게 성장하고 있는 3A 게임 개발 스튜디오 가운데 하나입니다. Threewave는 Id의 Doom, Return to Castle Wolfenstein, Buena Vista Games의 Turok 그리고 Lucas Arts의 Jedi Academy를 포함하는, FPS 장르의 최고 프랜차이즈 및 브랜드들과 작업했습니다. Threewave는 최고 브랜드의 매니저, 프로듀서 및 간행업자들이 가능한 한 가장 아찔한 멀티 플레이어 체험 작성을 원할 경우에 찾는 게임 개발사입니다. 저희는 가장 성공적인 브랜드와 프랜차이즈들을 다음 단계의 가장 멋진 수준으로 끌어올려준다는 신뢰를 얻고 있습니다.

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Timeline Interactive

Timeline Interactive 는 언리얼 엔진 3 를 활용하여 콘솔과 PC 타이틀을 다수 개발해 온 등록 Xbox 360 / PS3 개발사입니다. 해외 작업과 원격 조정 업무 분야는 물론, 가격대 성능비가 뛰어난 풀 게임 제작 경험이 있습니다.

제공하는 서비스는:

  • 풀 게임 개발
  • 게임 이식
  • 엔진/툴 프로그래밍
  • 게임플레이 프로그래밍
  • 레벨 디자인
  • 컨셉 아트
  • 3D 애니메이션
  • 3D 모델링
  • 게임 테스팅

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TrueThought

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Tukko Games

Tukko Games는 대규모의 물리적 스트레스와 로드 플레이 테스트를 실시합니다 (100 ~ 1,000 CCU). 저희의 테스트 프로그램은 개발자들이 쉽사리 얻을 수 없는 한 단계 높은 수준의 반응을 얻도록 해줍니다. 저희가 제공하는 입력은 개발자들이 실제의 로드에서 발생하는 문제점들을 식별하는데 매우 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 저희의 서비스 사용으로, 그들의 게임에 UE3 기술을 사용하는 일부 고객들이 게임의 발매에 앞서 스케일링이나 로드 관련 문제점들을 식별해서 정정할 수 있었습니다. 저희는 또한 게임의 전반적인 수준이나 재생 능력에 대한 식견을 제공합니다. 저희의 고객 가운데는 Disney, Gazillion, 그리고 Vogster의 CrimeCraft 등이 포함되어 있습니다.

Tukko Games의 플레이테스트는 다음과 같은 이점들을 제공합니다:

  • 게임 디자이너들이 게임을 보다 더 재미있게 플레이할 수 있는 것으로 만드는데 사용할 수 있는 행동적 반응
  • 타이틀의 어느 국면들이 정말로 재미있는지, 또 어느 부분이 고객의 디자인 비전에 못미치는지에 대한 비판적인 정보
  • 실제 로드되었을 때 게임이 얼마나 잘 스케일 및 실행되는지에 대한 식견 제시
  • 많은 수의 표본 게이머들로부터의 게임 플레이에 대한 양적 및 질적 평가
  • 게임의 이용권한이 엄격히 제어되는 위치에서 낮은 위험 수준, 낮은 비용의 진정한 멀티 플레이어 환경
  • 보다 더 "플레이어 중심의" 게임 개발 과정

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Virtual Programming Ltd (Mac)

Virtual Programming 은 Mac OS X 와 iOS 용 게임 퍼블리셔입니다.

10년 이상 업계에 있으면서, 게임을 Mac OS X 로 포팅하거나 최점단 기술이 활성화된 PC 바이너리를 Mac 플랫폼에서 실행되도록 만드는 데 대한 경험으로 잔뼈가 굵습니다.

저희 주요 작업은 UDK 가 Mac 을 지원하도록 하는 것으로, UDK 에 쏟아부은 개발 노력 덕에 언리얼 엔진 3 로 구동되는 게임을 Mac 으로 포팅하는 데 관련된 날카로운 통찰력을 얻을 수 있었습니다. 저희는 완전히든 부분적으로든, 귀사의 UE 게임을 Mac 플랫폼으로 옮기는 작업 협력에 관심을 기울이고 있습니다.

저희가 Mac 에서 퍼블리싱한 게임은 다음과 같습니다:

American Civil War Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Darkest of Days Defense Grid Elven Legacy Europa Universalis 3 Chronicles Hearts of Iron 3: For the Motherland Majesty 2 and its Battles of Ardania, Kingmaker and Monster Kingdom expansion packs Supreme Commander 2 World Challenge Golf X2: The Threat X3: Reunion X3: Terran Conflict

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XLOC

XLOC 은 45년 이상의 제작, 프로그래밍, 개발 경험을 가진 국제 컴퓨터 및 비디오 게임 시장의 웹기반 글로벌 현지화 관리 솔루션 제공 업체입니다. XLOC 은 현지화 프로세스를 효율화하고 단순화시켜 개발 사이클에 통합시키는 용이한 조직적 관리 시스템을 제공합니다. 이러한 프로세스를 통해 게임 개발자와 퍼블리셔의 시간과 비용 절약은 물론, 내부 SKU를 다수의 게임 플랫폼과 언어를 동시 지원해 출하하여 통해 전세계 시장에 대한 잠재력을 완전히 일깨울 수 있습니다. XLOC 솔루션은 주요 3D 엔진 기술, 소셜 네트워킹 게임, 방대한 MMO 환경과도 전부 호환되며, 독립 제품으로는 물론 XLOC 의 컨설팅 및 지원 서비스와 결합해서도 큰 효과를 낼 수 있습니다. XLOC 을 사용하여 만든 타이틀은 Call of Duty® 시리즈, Guitar Hero™ 시리즈, League of Legends, Bioshock™ 등이 있습니다. 자세한 것은 www.xloc.com 을 방문해 주시기 바랍니다.

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Yingpei Games

Yingpei Games 는 중국 상하이에 위치해 있습니다. 저희는 에픽 게임스의 뛰어난 언리얼 엔진과 아틀라스 테크놀러지의 중국과 동아시아 지역 MMPROG 솔루션을 라이선싱하였습니다. 당사는 북경어(Mandarin)와 영어로 로컬 기술지원과 전문적인 교육 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 전서계의 개발자와 퍼블리셔에게 AAA 급 콘텐츠 제작 아웃소싱과 게임 개발 서비스를 제공하고 있습니다.

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Zombie Studios

시애틀에 있는 Zombie Studios는 Xbox360, PS3 및 PC 게임의 제3자 개발업체로, 1994년 Joanna Alexander와 Mark Long에 의해 설립되었습니다. 이후, Zombie는 사실상 모든 플랫폼에서 (SEGA Genesis에서 64 비트 PC에 이르기까지) 전세계적 배포를 위한 23개의 원작 게임을 디자인 및 제작하였습니다. Zombie의 타이틀은 FPS, RTS, 퍼즐,아케이드, 모험, 사냥 및 시뮬레이션을 포함하는 광범위한 제품 장르에 걸쳐 있습니다. 그리고 목표시장은 중독성 게이머, 비정기 게이머, 가치를 꼼꼼히 따지는 구매자 및 어린이들을 포함합니다. 저희의 중요 고객들은 다음과 같습니다: Atari, Microsoft, Disney, Real Networks, Ubisoft, Novalogic, Take2, America's Army, Groove Games, Panasonic 그리고 Activision.

Zombie의 노련한 풀타임 아티스트, 엔지니어, 작곡가 및 프로듀서/디자이너들은 Ubisoft, Valve, The Collective, Sierra, Microsoft, Monolith, Dynamix, Nova Logic, Microprose 및 Electronic Arts 같은 회사에서 많은 타이틀 경험을 쌓은 사람들입니다. Zombie 직원들의 현재 기능의 기반에는 UNREAL 2와 3, Torque, Renderware, Gamebryo, Max, Maya, Motion Builder, Visual Studio, CodeWarrior, Java, Symbian 그리고 J2ME 등이 있습니다.

  • 2002년 이래 언리얼 엔진 전문
  • AI와 Kynapse 통합
  • 네트워킹 및 멀티 플레이어 프로그래밍
  • UI 프로그래밍
  • 레벨 디자인 및 구조 컨설팅
  • Audiokinetic Wwise integration
  • Unreal PS3 engineering
  • Xbox360 Kinect integration

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