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UE3 ホーム > 物理

物理


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「Unreal Engine 3」では PhysX 物理エンジンを使用して、物理シミュレーション演算を行います。PhysX を使用することによって、正確にコリジョンを検知することができるようになるとともに、ワールド内にあるオブジェクト間の物理的な相互作用をシミュレートすることが可能になります。ゲームに物理を利用すれば、あらゆるシーンにおいてイマーシブな価値が高まり、プレイヤーは、シーンと相互作用をもつことができ、シーンから何らかの反応が返ってくると信じ込むことができるようになります。

PhysX クロス (布地) を使用することによって、ゲームの主人公のための長くたなびくケープや裂くことができる旗をシミュレートするととができるようになります。PhysX 軟体を用いれば、プレイヤーが刺激を与えて曲げたりねじったりすることが可能な軟体をシミュレートすることができます。物理的に相互作用をもつフォグやその他複雑な物理的パーティクルのシミュレーションが可能になります。さらに、これらはすべてリアルタイムに実行することができます。

一般的なトピックス

関連トピック:
  • APEX フレームワーク - APEX 物理フレームワークを使用してクロスと Destructibles (被破壊性物) を作成する方法について解説。

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