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UE3 主页 > 静态网格物体

静态网格物体


staticmesh.jpg

静态网格物体是一块几何体,它可以组成在视频内存中进行缓存并由显卡渲染的一系列多边形。这可以使它们进行高效渲染,也就是它们可以比其他诸如 BSP 画刷这样的几何体类型更加复杂。不过,由于它们在视频内存中进行缓存,所以可以对它们进行平移、旋转和缩放,但是它们使用任何方法都无法对它们的顶点进行动画处理。

静态网格物体是可以为在虚幻引擎 3 中创建的关卡创建世界几何体的基本单位。这些是在通过内容浏览器导入到虚幻编辑器中的外部建模应用程序(例如,3dsMax、Maya、Softimage 等等)中创建的 3D 模型,保存在软件包中,然后通过各种方法使用,创建可渲染元素。使用虚幻引擎 3 制作的游戏中任何地图的大部分都将由静态网格物体组成,通常形式为 StaticMeshActor。静态网格物体的其他用途是创建诸如门或电梯、刚体物理对象、植被与地形装饰、程序创建的建筑物、游戏目标以及很多其他视觉元素。

  • fbx.jpg
    关于使用FBX通道来创建可以导入到UE3中的资源的技术文档和指南。静态网格物体 - 骨架网格物体 - 材质 - 动画 - 顶点变形目标。

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