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UE3主页 > 技术 & 编程 主页

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这些文档涵盖了设置引擎、扩展编辑器及创建新工具、及使用native代码和UnrealScript在虚幻引擎中编程的参考指南、技术指南和教学指南。

  • ue3.jpg
    关于使用虚幻引擎3开发游戏的一般信息。最低规格说明- 推荐的硬件 - 推荐的软件 - 工作流程 - 常见问题 - 控制台命令 - 命令行参数 - 配置文件 - 博客。
  • gs_engine.jpg
    如何获取虚幻引擎3并设置它来开始进行开发。VPN设置 - Perforce设置 - Visual Studio配置 - 创建新的工程。
  • gs_prog.jpg
    为使用虚幻引擎3的新手程序员提供的信息。编码规范和讲解 - 引擎架构和子系统 - Native编码 - UnrealScript。
  • gs_game.jpg
    为寻求创建新的游戏性元素的游戏性程序员提供的信息。技术指南 - 游戏类型 - 玩家 - 控制 - 相机 - HUDs - 用户界面 - 画布 - Scaleform。
  • gs_build.jpg
    关于编译及测试使用虚幻引擎3制作的游戏的信息。编译虚幻引擎3 - 虚幻编译工具 - 编译脚本 - Unreal Frontend - 分析及优化 - 统计数据命令 - 游戏性调试。
  • gs_deploy.jpg
    关于打包及部署使用虚幻引擎3制作的游戏的相关信息。内容烘焙 - Unreal Frontend - 应用程序兼容 - UnrealDVDLayout 工具 - 磁盘安全 - UE3 Redist 。

要点阅读

职能

主题
  • AI & 导航 - 关于使用导航系统来创建AI(人工智能)的指南。
  • 动画 - 关于使用导航系统创建AI的信息。
  • 音频主页 - 关于UE3中的音频系统及使用音效相关信息的概述。
  • 编译 & 发布 - 编译引擎的工具和技术。
  • 命令行开关 - 关于在虚幻引擎3中使用及创建命令行开关的参考指南。
  • 游戏机平台 - 针对游戏机平台的主题及针对PS3、Xbox 360和PS Vita (NGP)的相关信息。
  • 游戏性元素 - 通过UnrealScript添加新的游戏性元素。
  • 输入/ 输出 - 关于使用虚幻引擎3输入及输出数据的方法。
  • 光照& 阴影 - 关于使用虚幻引擎3中的光照和阴影进行工作的指南。
  • 材质 & 贴图 - 在虚幻引擎3中创建并使用材质。
  • 内存系统 - 关于使用及分析UE3的内存系统的概述。
  • 网络& 复制 - 关于UE3中的网络系统和复制的概述。
  • 性能、分析 & 优化 - 用于在虚幻引擎3中分析游戏的技术。
  • 物理 - 在虚幻引擎3中使用PhysX和物理仿真。
  • 后期处理特效 - 在虚幻引擎3中应用全屏特效。
  • 渲染子系统 - 关于虚幻引擎3中渲染通道的概述。
  • UnrealScript 主页 - 关于UnrealScript编程语言的详细信息。
  • 用户界面 & HUD - 创建用户界面,比如菜单和HUD。

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资源