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UE3 홈 > 유저 인터페이스와 HUD > UI 애니메이션 시스템
UI 애니메이션 시스템
UI System 과 그 함수성은 더이상 지원되지 않습니다. 현재 지원되는 유저 인터페이스 시스템에 대한 정보는 스케일폼 GFx 문서를 참고하시기 바랍니다.
개요
용어
구성 요소
애니메이션 작업
- UI 전체에 액세스될 수 있는 글로벌 애니메이션의 경우, 게임 GameUISceneClient 하위 클래스의 defaultproperties 블록에서 정의하고 AnimSequencePool 배열에 추가합니다. 이러한 애니메이션을 활성화하려면 템플릿의 SeqName을 PlayUIAnimation에 전달합니다.
- 단 1개의 위젯 유형 또는 그와 유사한 것에만 의해 사용되는 사용자 지정 애니메이션을 경우, 위젯 클래스의 defaultproperties 블록에서 정의하고 PlayUIAnimation를 호출하기 위해 해당 템플릿에 참조를 전달합니다.