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外部インターフェイスの呼び出しを Kismet に送る方法
概要
「Scaleform」は、テクスチャにレンダリングすることが可能であり、さらにそれをワールド内に表示することが可能であるため、Kismet を直接 ActionScript から呼び出すことができればたいへん便利です。
ActionScript 2.0 のメソッド
Flash のボタンが次のようにセットアップされているとします。
on (press) { import flash.external.ExternalInterface; ExternalInterface.call("MyUnrealScriptFunction"); }
class MyMoviePlayer extends GFxMoviePlayer; //function to receive External Interface call function MyUnrealScriptFunction() { `log("###### ExternalInterface Call Received #####"); TriggerRemoteKismetEvent('MyEvent'); } //function to trigger a remote kismet event function TriggerRemoteKismetEvent( name EventName ) { local array<SequenceObject> AllSeqEvents; local Sequence GameSeq; local int i; GameSeq = GetPC().WorldInfo.GetGameSequence(); if (GameSeq != None) { // find any Level Reset events that exist GameSeq.FindSeqObjectsByClass(class'SeqEvent_RemoteEvent', true, AllSeqEvents); // activate them for (i = 0; i < AllSeqEvents.Length; i++) { if(SeqEvent_RemoteEvent(AllSeqEvents[i]).EventName == EventName) { SeqEvent_RemoteEvent(AllSeqEvents[i]).CheckActivate(GetPC().WorldInfo, None); } } } }